Quartz 2D绘画直线,四边形,三角形,圆,圆弧的基本方法【原创】

本篇文章是在看了极客学院的一个教学视频后整理的。觉得极客的视频还不错。所以特意整理了一下。作为笔记,方便以后查阅。本文严禁作为商业用途使用,仅供学习研究。

首先介绍下Quartz 2D,Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。

1.作用:

绘制图形;线条,三角形,矩形,圆,圆弧等。

绘制文字

绘制,生成图片,图像

读取,生成PDF

截图,裁减图片

自定义UI控件

2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。

图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;

B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)

在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。

现在来看下代码。

首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板

绘制直线,四边形,三角形

// 系统自动调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  // Drawing code
  [self drawLine];
  //[self drawR];
  //[self drawTriangle];
}
//画线
- (void) drawLine
{
  //1.获得图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //将上下文复制一份到栈中
  CGContextSaveGState(context);
  //2.绘制图形
  //第一条线
  //设置线段宽度
  CGContextSetLineWidth(context, 20);
  //设置线条头尾部的样式
  CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
  //设置颜色
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
  //设置起点
  CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
  //画线
  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
  //3.显示到View
  CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出
  //将图形上下文出栈,替换当前的上下文
  CGContextRestoreGState(context);
  [[UIColor blueColor] set];
  //设置线段转折点的样式
  CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
  //画线
  CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);
  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);
  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);
  //3.显示到view
  CGContextStrokePath(context);
}

//绘制四边形
- (void) drawR
{
  //1.获得图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //2.绘制四边形
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
  //设置颜色
  [[UIColor purpleColor] setFill];
  //3.显示在view上
  CGContextFillPath(context);
}

//绘制三角形
- (void) drawTriangle
{
  //1.获得图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //绘制三角形
  CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);
  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
  CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);
  //关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点)
  CGContextSetLineWidth(context, 2);
  CGContextClosePath(context);
  [[UIColor whiteColor] set];
  //显示在view上
  CGContextStrokePath(context);
}

绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  // Drawing code
  //drawCircle();
  drawArc();
  //drawText();
  //drawImg();
  //drawBezier();
}
//画圆
void drawCircle()
{
  //1.获取图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //2.绘制图形
  CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
  CGContextSetLineWidth(context, 2);
  //3.显示在View上
  CGContextStrokePath(context);
}

//画圆弧
void drawArc()
{
  //1.获得图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //2.绘制图形
  CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);
  //CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
  //									  90,	180, 1逆时针,0顺时针
  //3.显示
  CGContextStrokePath(context);
}

//绘制文字
void drawText()
{
  NSString *str = @"测试文本";
  NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
  attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小
  attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];
  [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];
}

//画图片
void drawImg()
{
  //1.取得图片
  UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];
  //2.画
  //[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画
  //[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片
  [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子
  //增加文字,也可以设置水印
  NSString *str = @"测试文本";
  [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];
}

//贝塞尔曲线
void drawBezier()
{
  //1.取得图形上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //起点
  CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
  //2个控制点
  //CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100,   180, 50,  10, 190);
  //							   第一个控制点,第二个控制点,   终点
  //1个控制点
  CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);
  CGContextStrokePath(context);
}

先这么多,喜欢的请帮忙点个赞。

本文永久地址:http://blog.it985.com/7744.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值