本篇文章是在看了极客学院的一个教学视频后整理的。觉得极客的视频还不错。所以特意整理了一下。作为笔记,方便以后查阅。本文严禁作为商业用途使用,仅供学习研究。
首先介绍下Quartz 2D,Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。
1.作用:
绘制图形;线条,三角形,矩形,圆,圆弧等。
绘制文字
绘制,生成图片,图像
读取,生成PDF
截图,裁减图片
自定义UI控件
2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;
B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)
在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。
现在来看下代码。
首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板
绘制直线,四边形,三角形
// 系统自动调用 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [self drawLine]; //[self drawR]; //[self drawTriangle]; } //画线 - (void) drawLine { //1.获得图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //将上下文复制一份到栈中 CGContextSaveGState(context); //2.绘制图形 //第一条线 //设置线段宽度 CGContextSetLineWidth(context, 20); //设置线条头尾部的样式 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); //设置颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1); //设置起点 CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); //画线 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); //3.显示到View CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出 //将图形上下文出栈,替换当前的上下文 CGContextRestoreGState(context); [[UIColor blueColor] set]; //设置线段转折点的样式 CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound); //画线 CGContextMoveToPoint(context, 100, 120); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180); //3.显示到view CGContextStrokePath(context); }
//绘制四边形 - (void) drawR { //1.获得图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制四边形 CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100)); //设置颜色 [[UIColor purpleColor] setFill]; //3.显示在view上 CGContextFillPath(context); }
//绘制三角形 - (void) drawTriangle { //1.获得图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘制三角形 CGContextMoveToPoint(context, 50, 0); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100); //关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点) CGContextSetLineWidth(context, 2); CGContextClosePath(context); [[UIColor whiteColor] set]; //显示在view上 CGContextStrokePath(context); }
绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //drawCircle(); drawArc(); //drawText(); //drawImg(); //drawBezier(); }
//画圆 void drawCircle() { //1.获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制图形 CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); CGContextSetLineWidth(context, 2); //3.显示在View上 CGContextStrokePath(context); }
//画圆弧 void drawArc() { //1.获得图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制图形 CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0); //CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // 90, 180, 1逆时针,0顺时针 //3.显示 CGContextStrokePath(context); }
//绘制文字 void drawText() { NSString *str = @"测试文本"; NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary]; attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小 attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor]; [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes]; }
//画图片 void drawImg() { //1.取得图片 UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"]; //2.画 //[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画 //[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片 [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子 //增加文字,也可以设置水印 NSString *str = @"测试文本"; [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil]; }
//贝塞尔曲线 void drawBezier() { //1.取得图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //起点 CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); //2个控制点 //CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100, 180, 50, 10, 190); // 第一个控制点,第二个控制点, 终点 //1个控制点 CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100); CGContextStrokePath(context); }
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