一 、Quartz 2D 画图(基本图形,直线,弧线)

一、画直线

二、画椭圆

三、画圆弧

四、画扇形(饼状图)

五、画文字

六、画图片

七、绘制四边形

八、画虚线

九、画多边形

 十、画圆角矩形

 

首先创建一个 UIView 

然后重写 drawRect: 方法

补充:

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
 
drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
 
一、画直线
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
   // typedef struct CGContext *CGContextRef;
// 1.获取图形上下文,用来保存绘图信息 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘图(绘制直线) // 设置起点 CGContextMoveToPoint(cxt, 100, 100); // 设置终点 CGContextAddLineToPoint(cxt, 150, 150); // 绘制一条空心的线 (画线,只能用空心来渲染,实心渲染无效) CGContextStrokePath(cxt);
  注:
空心 和 实心 在后面有介绍。
}

下面是一些扩展

// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
    
    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);
    // 设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    // 设置绘图状态
    // 设置线条颜色 红色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    // 设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    // 设置线条的起点和终点的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    // 设置线条的转角的样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    // 绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    /*------------------华丽的分割线---------------------*/
    
    // 重新设置第二条线的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);
    // 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
    // 设置第二条线的颜色 绿色
    // [[UIColor greenColor] set];
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    
    // 绘制图形(渲染图形到view上)
    // 绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);

}

二、画椭圆

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 画椭圆(内切圆)
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    
    // 空心渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    // 实心渲染
//    CGContextFillPath(ctx);
    
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 画圆 2 方法
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2*M_PI, 0);
    
    CGContextStrokePath(ctx);
//    CGContextFillPath(ctx);
    
    
}

三、画圆弧

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /**
     *  画圆弧
     *
     *  @param ct           上下文
     *  @param x            圆心的x description#>
     *  @param y#>          圆心的y description#>
     *  @param radius#>     半径 description#>
     *  @param startAngle#> 开始的弧度 description#>
     *  @param endAngle#>   结束的弧度 description#>
     *  @param clockwise#>  圆弧的方向(0 顺时针, 1 逆时针) description#>
     */
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    
    CGContextStrokePath(ctx);
//    CGContextFillPath(ctx);
}

四、画扇形(饼状图)

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    // 画直线
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
    
    // 画弧线
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 100, M_PI_2, M_PI_4, 1);
    
    // 关闭路径
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}

五、画文字

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    NSString *str = @"hahah啊就是看到路峰las啊就是看到路峰las啊就是看到路峰las啊就是看到路峰las";
    
    [str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100) withAttributes:nil];
    
}

下面是扩展

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 画文字
    NSString *str = @"哈哈哈撒了大空间发撒;离开家法拉盛江东父老快结束的福利卡手机打发;的快速的减肥;lajsd";
    
    // 1.获取上下文
    //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
    //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
    //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
    
    // 绘制矩形
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
    // 设置文字颜色
    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
    // 设置文字背景颜色
    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
    // 设置文字大小
    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
    
    //    将文字绘制到指点的位置
        [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
    
    //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
    //    [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
    
}

六、画图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 加载图片到内存中
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"001"];

    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
    //    图片拉伸
//    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
    
    //    图片保持原有尺寸
//    [img drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    // 图片保持原有尺寸平铺
    [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
    
}
方法2:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGImageRef image = [UIImage imageNamed:@"001"].CGImage; CGRect imageRect; imageRect.origin = CGPointMake(120, 120); imageRect.size = CGSizeMake(150, 150); // 这样图片是倒着的,因为坐标系不一样 // CGContextDrawImage(context, imageRect, image); // image以imageRect.size平铺整个context(依旧为道者) CGContextDrawTiledImage(context, imageRect, image); }
这样去解决图片倒着的问题
    //    CGContextSaveGState(context);
    //    CGContextTranslateCTM(context,0, 180.0f);
    //    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    //    CGContextDrawImage(context, imageRect, image);
    //    CGContextRestoreGState(context);

 

七、绘制四边形

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 绘制四边形
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘制四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
    
    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
//    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    
    // 调用OC的方法设置绘图的颜色
//    [[UIColor purpleColor] setFill];
//    [[UIColor blueColor] setStroke];
    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
//    [[UIColor greenColor] set];
    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
    
    // 3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);
//    CGContextFillPath(ctx);
  
}
方法二:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 100));

 

八、画虚线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
    
    CGFloat f[] = {10.0, 10.0, 2.0};
    // 1.上下文
    // 2.虚线在绘制的时候跳过多少个points
    // 3.是一个CGFloat数组 如:{10,10}表示的是先绘制10 points,然后跳过10 points,然后重复
    // 4.一般写数组的长度(使用数组中多少个元素)
    CGContextSetLineDash(ctx, 10, f, 3);
    
    //{{10.0, 20.0, 10.0}, 3}
    //注:奇数个的例子,就是先绘制10 points, 接着跳过20 points,再绘制10points,接着跳过10 points,再绘制20points,在跳过10 points,然后接着重复。
    
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}

九、画多边形

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // Drawing with a white stroke color
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    // Drawing with a blue fill color
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    // Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    
    CGPoint center;
    
    // Add a star to the current path
    center = CGPointMake(90.0, 90.0);
    CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y + 60.0);
    for(int i = 1; i < 5; ++i)
    {
        CGFloat x = 60.0 * sinf(i * 4.0 * M_PI / 5.0);
        CGFloat y = 60.0 * cosf(i * 4.0 * M_PI / 5.0);
        NSLog(@"%f, %f",center.x + x,center.y + y);
        CGContextAddLineToPoint(context, center.x + x, center.y + y);
    }
    // And close the subpath.
    CGContextClosePath(context);

    // Now add the hexagon to the current path
    center = CGPointMake(210.0, 90.0);
    CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y + 60.0);
    for(int i = 1; i < 6; ++i)
    {
        CGFloat x = 60.0 * sinf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
        CGFloat y = 60.0 * cosf(i * 2.0 * M_PI / 6.0);
        NSLog(@"%d  %f, %f",i,x,y);
        CGContextAddLineToPoint(context, center.x + x, center.y + y);
    }
    // And close the subpath.
    CGContextClosePath(context);
    
    // Now draw the star & hexagon with the current drawing mode.
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
   第二个参数作用: 大概可以这样理解,实际看上去,有些复杂??看这里
// kCGPathFill, 渲染所有内容,不包含线条 // kCGPathEOFill, 奇偶渲染,不包含线条 // kCGPathStroke, 只渲染线条 // kCGPathFillStroke, 渲染线条,渲染内容 // kCGPathEOFillStroke 奇偶渲染,渲染线条,渲染内容 }

 十、画圆角矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    CGRect rrect = CGRectMake(210.0, 90.0, 60.0, 60.0);
    CGFloat radius = 15.0;
    
    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
    
    // 下面代码的绘制路线如下所示了:
    //       minx    midx    maxx
    // miny    2       3       4
    // midy    1       9       5
    // maxy    8       7       6
    // 本例中开始点和结束点一样只是一个巧合,所以,我们在最后最好要加上CGContextClosePath
    
    
    // Start at 1
    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    // Add an arc through 2 to 3
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    // Add an arc through 4 to 5
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    // Add an arc through 6 to 7
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    // Add an arc through 8 to 9
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    // Close the path
    CGContextClosePath(context);
    // Fill & stroke the path
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/kinghx/p/5373514.html

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