iOS学习 - Quartz2D绘图学习

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绘图的步骤:

  • 1.获取上下文
  • 2.创建路径(描述路径)
  • 3.把路径添加到上下文
  • 4.渲染上下文

通常在这个方法里面绘制图形(drawRect)

  • 为什么要再drawRect里面绘图? 只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文

  • 什么时候调用? 当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形

  • 注意:rect是当前控件的bounds

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code

    // 如何绘制曲线

    // 原生绘制方法

    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 描述路径
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

    // cpx:控制点的x
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);


    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);   
}
- (void)drawUIBezierPathState
{
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];


    path.lineWidth = 10;
    [[UIColor redColor] set];

    [path stroke];

    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];

    [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];

    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];
    [[UIColor greenColor] set];

    path1.lineWidth = 3;

    [path1 stroke];
}
- (void)drawCtxState
{
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 描述路径
    //起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);

    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);

    // 默认下一根线的起点就是上一根线终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);

    // 设置绘图状态,一定要在渲染之前
    // 颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];

    // 线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);

    // 设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

    // 设置顶角样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);


    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

pragma mark - 绘图的几种方式

pragma mark - 绘图第三种方式

- (void)drawLine2
{
    // UIKit已经封装了一些绘图的功能

    // 贝瑟尔路径
    // 创建路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];

    // 添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

    // 绘制路径
    [path stroke];

    //    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));

}

pragma mark - 绘图第二种方式

- (void)drawLine1
{
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 描述路径
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);

}

pragma mark - 最原始的绘图方式

- (void)drawLine
{
    // 1.获取图形上下文
    // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.描述路径
    // 创建路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    // 设置起点
    // path:给哪个路径设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);

    // 添加一根线到某个点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);

    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);

}

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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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