iOS Quart2D绘图之UIGraphicsGetCurrentContext基础

本文详细介绍了如何使用Quartz2D在iOS中进行绘图,包括画线、矩形、圆、文字和图片。通过具体实例展示了如何在drawRect方法中获取并操作上下文,以及实现重绘、不同颜色线条等效果,为解决UI自定义需求提供了实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成



某天,你正在上班ing……这个时候老大过来了,“小王啊,这个按钮太丑了,客户要求变成五角星形状的,UI没空给你切图,你给我完成这个需求啊”,说完便头也不回的走了,留下你一个人在冷风中摇曳,心里一万只草泥马在狂奔……


1.png

OK OK ,自己选的IOS开发,哭着也要完成…… 这里你可能就需要使用绘图这一块的知识了。如果你恰好这块还是比较空白的,那么就是。。。


2.gif

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没关系,先让我们重drawRect,这个方法开始吧。
首先了解一下这个东西干嘛的,怎么用,啥时候用。

  • 1 干嘛的:如果你要对View进行绘制,那么你就要到这里处理
  • 2 怎么用:那当然是在这里涂鸦
  • 3 啥时候用:代码说明一切
    -[DrawLineViewcontroller loadView]
    -[DrawLineViewcontroller viewDidLoad]
    -[DrawLineViewcontroller viewWillAppear:]
    -[DrawLineView drawRect:]
    -[DrawLineViewcontroller viewDidAppear:]
    从上述代码我们看到他是在视图将要显示之后和显示之前调用的。

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通常我们需要进行一下的步骤进行绘制。

  • 1 获取当前的上下文(这里只能获取一次,并且只能在drawRect方法中获取)
  • 2 描述路径、形状(就是处理想要显示的样子)
  • 3 把描述好的路径、形状添加早上下文中
  • 4 显示上下文内容

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1 画线

  • 第一步:先创建一个工程
  • 第二步:创建一个View的子类,因为要重写drawRect方法
  • 第三步:重写DrawRect
  • 第四步:先了解一下线段是如何绘制的,额……两个点确定一条直线,这些东西大家都懂,所以我们需要一个起点和一个终点来确定一条直线。

    3.png

代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    NSLog(@"%s",__func__);
    //1.获取上下文
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路径
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
    //起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    //终点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //设置颜色
    [[UIColor whiteColor]setStroke];
    //3.添加路径
    CGContextAddPath(contextRef, path.CGPath);
    //显示路径
    CGContextStrokePath(contextRef);

}

4.png


额外属性:CGContextSetLineWidth(contextRef, 5); //设置线宽

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1 画矩形

  • 第一步:先创建一个工程
  • 第二步:创建一个View的子类,因为要重写drawRect方法
  • 第三步:重写DrawRect
  • 第四步:先了解一下矩形是如何绘制的,矩形是由四个边组成,所以我们画四条线段便可以画一个矩形。

    5.png

方法一:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code

    //1.获取上下文
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路径
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
    //起点
    [path moveToPoint:
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