目录
test.c //测试游戏的逻辑
game.c //游戏函数的实现
game.h //三子棋游戏的函数的声明
game.c和game.h是游戏的模块,被test.c调用
注意:写一段测试一段,便于该错误
1.打印菜单
无论玩不玩,我们都需要打印一个菜单,选择玩还是不玩
2.存储数据
我们需要存玩家下棋(*)和电脑下棋(#)的数据,就需要二维数组存储数据,玩家下棋和电脑下棋都是字符,所以创建字符类型的数组,由于我们想这个数组灵活一些,比如,以后写五子棋和十字棋的逻辑都是一样的,只是创建的数组的大小不同,所以在头文件中
棋盘是3*3的,所以创建三行三列的二维数组 char board[ ROW ][ COL ]
在game.h中
#define ROW 3
#define COL 3
若以后想要实现5子琪,将3直接改为5即可
这样方便以后改数据
3.打印棋盘
- 1)在打印棋盘之前首先要初始化棋盘
\0打印出来什么都看不见,所以要初始化为空格
若不初始化棋盘,则棋盘会变成如下图所示
初始化棋盘在game.h中先声明初始化棋盘,然后在game.c中实现
- 2)打印棋盘
看这个棋盘打印
第一行:(空格) 字符 (空格) | (空格) 字符 (空格) |( 空格) 字符 (空格)
第二行: --- | --- | ---
把第一行和第二行看成一组
……
| 是最后一列没有,---是最后一行没有
所以用列来控制 | ,用行来控制---
4.下棋
玩家下完棋,电脑下棋,直到能判断输赢为止,并且下完棋要展示一下棋盘
- 1)玩家下棋
1.判断坐标合不合法
2.判断坐标是否被占用
玩家不知道二维数组的下标是从0开始,所以玩家输入坐标要相应的减1
- 2)电脑下棋
让电脑随机下棋要用到rand()函数,在调用rand函数之前要在主函数调用一次srand函数的,使用时间戳time,time是time_t类型参数是指针类型,而srand的参数是unsigned int类型,将time强制类型转换
在主函数中:srand((unsigned int)time(NULL));
5.判断输赢
横着三个、竖着三个、对角线三个相等,则有一方赢
下一步判断一下输赢,如果不能判断输赢就继续下棋
如果棋盘满了,还是不能判断输赢就是平局
玩家赢,返回' * '
电脑赢,返回' # '
谁都没赢,继续游戏,返回' C '
棋盘满了,还是没能判断输赢,返回' Q '
所以判断是否输赢的函数的返回类型是char类型
判断是否平局需要写一个函数判断棋盘是否满了
总体代码的实现:
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑请下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (x <= row && x >= 1 && y<=col && y >= 1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
//判断棋盘是否满了
//棋盘如果满了,返回1
//不满,返回0
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] ==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]&& board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&& board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1]&& board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
//三子棋游戏
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}