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原创 游戏引擎中的相机系统
下面应用《微分几何》中的欧氏空间等距变换,导出从世界坐标系到观察坐标系的变换,并结合directx9.0和C++来实现一个简单的相机类。 1。假设世界坐标系用I=(i,j,k)和O(0,0,0)来表示,观察坐标系用E=(e1,e2,e3)和P(a,b,c)来表示,其中,E=A*I(这里E和I表示为列向量)。A为正交矩阵,由A1=(a11,a12,a13),A2=(
2008-12-21 12:13:00 1238
原创 云彩的渲染(转)
原文:Realistic and Fast Cloud RenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)niniane@ofb.netNovember11,2003 最近在网上看到很多云渲染的效果图,但很多人吝于向人分享经验知识,我不是很赞同这种想法,本来就是属于别人的知识,自己有幸学习得到就应该拿出来分享。废话不多说
2008-12-20 14:48:00 2526
原创 游戏中用到的地形生成与分割
学习3D游戏编程有一段时间了,但一只以来都很少发过文章,一是觉得自己的水平太菜,二是很多想法都不是来源于自己.最近在写一个简单的游戏引擎,想把它拿出来和大家一起分享。希望高手给予指导。下面将我在游戏引擎中用到的地形生成与分割算法发表出来。与大家一起分享。 在一开始时,游戏引擎中采用了《direct9.0x3D游戏编程基础》中的地形生成算法来实现,该算法没有采用地形分割,显示64X6
2008-12-20 13:54:00 1791
原创 应用分枝限界解决工作分配问题
1.题目描述:设有n件工作分配给n个人。将工作j分配给第i个人所需的费用为Cij。设计一个算法,使每个人都有一件不同的工作,并使总费用最少。数据输入:第一行有一个正整数n,接下来是N行,每行N个数,表示工作费用。结果输出:将计算最小费用输出。 2.问题分析: 常规思想:使用穷举法搜索,算法时间复杂度为N!,但此法采用分枝限界 来求解该问
2008-12-09 12:02:00 3393 1
cocos2d-x uv动画源代码
2015-01-10
cocosbuilder代码生成招行文件
2013-04-26
bullet和DirectX给合的一个demo
2009-12-14
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码
2009-03-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)
2009-02-20
空空如也
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