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原创 游戏引擎中的相机系统

        下面应用《微分几何》中的欧氏空间等距变换,导出从世界坐标系到观察坐标系的变换,并结合directx9.0和C++来实现一个简单的相机类。        1。假设世界坐标系用I=(i,j,k)和O(0,0,0)来表示,观察坐标系用E=(e1,e2,e3)和P(a,b,c)来表示,其中,E=A*I(这里E和I表示为列向量)。A为正交矩阵,由A1=(a11,a12,a13),A2=(

2008-12-21 12:13:00 1238

原创 云彩的渲染(转)

原文:Realistic and Fast Cloud RenderingNinianeWangMicrosoftCorporation(nowatGoogleInc.)niniane@ofb.netNovember11,2003    最近在网上看到很多云渲染的效果图,但很多人吝于向人分享经验知识,我不是很赞同这种想法,本来就是属于别人的知识,自己有幸学习得到就应该拿出来分享。废话不多说

2008-12-20 14:48:00 2526

原创 游戏中用到的地形生成与分割

 学习3D游戏编程有一段时间了,但一只以来都很少发过文章,一是觉得自己的水平太菜,二是很多想法都不是来源于自己.最近在写一个简单的游戏引擎,想把它拿出来和大家一起分享。希望高手给予指导。下面将我在游戏引擎中用到的地形生成与分割算法发表出来。与大家一起分享。    在一开始时,游戏引擎中采用了《direct9.0x3D游戏编程基础》中的地形生成算法来实现,该算法没有采用地形分割,显示64X6

2008-12-20 13:54:00 1791

原创 应用分枝限界解决工作分配问题

1.题目描述:设有n件工作分配给n个人。将工作j分配给第i个人所需的费用为Cij。设计一个算法,使每个人都有一件不同的工作,并使总费用最少。数据输入:第一行有一个正整数n,接下来是N行,每行N个数,表示工作费用。结果输出:将计算最小费用输出。       2.问题分析:      常规思想:使用穷举法搜索,算法时间复杂度为N!,但此法采用分枝限界           来求解该问

2008-12-09 12:02:00 3393 1

cocos2d-x uv动画源代码

http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

2015-01-10

cocosbuilder代码生成招行文件

根据cocosbuilder文件ccb自动生成相关的cpp文件 运行方法 解压后到ccb对应的目录,然后双击运行 生成的代码在cppCode文件下。

2013-04-26

cocosbuilder代码自动生成

根据cocosbuilder的ccb文件,自动生成cpp代码

2013-04-26

游戏编程精粹4源代码3

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩最后一个部分

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码2

游戏编程精粹4源代码,在网上找了很久没找到,自己买了盘上传享,分三卷压缩之第二卷

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码1

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩,第一卷

2009-12-22

bullet和DirectX给合的一个demo

一个结合BULLET与directx9.0 dxut写的一个demo,模拟了汽车及一些静态地形有例子。 注如果bullet的版本为最新的话,有一条语句不能编译通过。 只要将全局的函数cross改成成员函数就可以编译通过!!

2009-12-14

(漫步者)HLSL编写的类CS游戏

这是一个采用hlsl写的一个演示程序,其中包括了地形,天空,水面.地形采用了四叉树分分割.

2009-04-03

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码

3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码 第4--8章

2009-03-13

基于directX9.0的迷宫源码

一款自己写的基于directx9.0c的迷宫源码.使用了alpha混合,纹理混合等.

2009-02-24

Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)

pdf版Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.学习渲染入门最好的教材.经典书籍

2009-02-20

基于Opengl的中国象棋

这是我自己写的一款基于opengl的中国象棋,开发平台是 vc++6.0 曾获得十二界微软学项目实践优胜奖.压缩包中包含了策划书和算法描述.

2008-10-12

空空如也

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