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原创 背包问题之分枝界限

问题描述    背包的容量为C,现有N件物品,价格分别为p[0],p[1]......p[n-1].重量分别为:w[0],w[1]......w[n-1].从N件物品中选择任意个放入背包中,使得物体的价值最大并且总重量不超过背包的容量C。       采用数学语言描述如下:      在  w[0]*x[0] + w[1] *x[1]+....... +w[n-1]*x[n-1] 

2009-08-19 18:22:00 3125

原创 背包问题之回溯法

问题描述:背包的容量为C,现有N件物品,价格分别为p[0],p[1]......p[n-1].重量分别为:w[0],w[1]......w[n-1].从N件物品中选择任意个放入背包中,使得物体的价值最大并且总重量不超过背包的容量C。       采用数学语言描述如下:      在  w[0]*x[0] + w[1] *x[1]+....... +w[n-1]*x[n-1]  的条件下

2009-08-17 17:56:00 15109 3

原创 背包问题之穷举法

    最近复习了一下算法,觉得背包问题最具代表性。可以用大多数通用的算法(穷举,动规,回溯,分枝限界)来解决。因此将最近的笔记整理一下,发到自己的博客上。                 问题描述:背包的容量为C,现有N件物品,价格分别为p[0],p[1]......p[n-1].重量分别为:w[0],w[1]......w[n-1].从N件物品中选择任意个放入背包中,使得物体的价值最大

2009-08-16 16:57:00 8133 3

cocos2d-x uv动画源代码

http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

2015-01-10

cocosbuilder代码生成招行文件

根据cocosbuilder文件ccb自动生成相关的cpp文件 运行方法 解压后到ccb对应的目录,然后双击运行 生成的代码在cppCode文件下。

2013-04-26

cocosbuilder代码自动生成

根据cocosbuilder的ccb文件,自动生成cpp代码

2013-04-26

游戏编程精粹4源代码3

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩最后一个部分

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码2

游戏编程精粹4源代码,在网上找了很久没找到,自己买了盘上传享,分三卷压缩之第二卷

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码1

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩,第一卷

2009-12-22

bullet和DirectX给合的一个demo

一个结合BULLET与directx9.0 dxut写的一个demo,模拟了汽车及一些静态地形有例子。 注如果bullet的版本为最新的话,有一条语句不能编译通过。 只要将全局的函数cross改成成员函数就可以编译通过!!

2009-12-14

(漫步者)HLSL编写的类CS游戏

这是一个采用hlsl写的一个演示程序,其中包括了地形,天空,水面.地形采用了四叉树分分割.

2009-04-03

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码

3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码 第4--8章

2009-03-13

基于directX9.0的迷宫源码

一款自己写的基于directx9.0c的迷宫源码.使用了alpha混合,纹理混合等.

2009-02-24

Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)

pdf版Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.学习渲染入门最好的教材.经典书籍

2009-02-20

基于Opengl的中国象棋

这是我自己写的一款基于opengl的中国象棋,开发平台是 vc++6.0 曾获得十二界微软学项目实践优胜奖.压缩包中包含了策划书和算法描述.

2008-10-12

空空如也

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