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原创 游戏中的对象缓存池
在游戏编程时,每个关卡都要创建大量的对象,例如NPC,树,草,地形等,而有些对象需要有游戏中实时创建,比如爆炸效果,子弹。给游戏对象分配内存本来就是比较耗费时间的,如果采用传统的new 和delete的话,可能会使得游戏的实时性降低。因此可以采用对象池的方法。即先根据关卡估计会用到对象数量,在关卡开始时先分配好需要的对象数量缓存起来,以后直接使用这些缓存的对象就OK了,当游戏关卡结束时,清除
2009-12-24 22:46:00 4269 2
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空空如也
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