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原创 Fluent Interface(流接口)
在软件工程中,一个流接口(fluent Interface)是指实现一种实现面向对象的能提高代码可读性的API的方法。一个FI通常用函数链来实现以完成一系列连续的操作内容调用比如STL的输出“1.通过调用函数的返回值来定义2.自身引用,新的内容和旧的一致(在C++中,被连续调用成员函数返回一个自身引用,即返回*this)3.通过无效内容返回来终止调用一个使用了FI的C++示例代
2010-05-24 17:29:00 11517
cocos2d-x uv动画源代码
http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
2015-01-10
cocosbuilder代码生成招行文件
根据cocosbuilder文件ccb自动生成相关的cpp文件
运行方法
解压后到ccb对应的目录,然后双击运行
生成的代码在cppCode文件下。
2013-04-26
bullet和DirectX给合的一个demo
一个结合BULLET与directx9.0 dxut写的一个demo,模拟了汽车及一些静态地形有例子。
注如果bullet的版本为最新的话,有一条语句不能编译通过。
只要将全局的函数cross改成成员函数就可以编译通过!!
2009-12-14
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码
3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码 第4--8章
2009-03-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)
pdf版Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.学习渲染入门最好的教材.经典书籍
2009-02-20
空空如也
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