- 博客(2)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
原创 将游戏中的行为封装为自我管理的对象(1)
将游戏中的行为封装为自我管理的对象什么是自我管理的对象 顾名思义,自我管理的对象应该有自我管理能力,一旦创建后,创建者不需要关心其运行,也不用负责销毁.自我管理的对象会在自我的生命周期内完成特定的任务,然后自我析构.自我管理对象的特点自我管理的对象有以下特点:a. 有固定的生命周期,生命周期结束后,自我销毁b. 对象的使用者只需要负责创建,不用负责销毁.c. 在创建时,传入小对象执行所需的上下文(context)d. 在生命周期内,小对
2011-03-28 19:54:00 3122
原创 关于C++私有承继的一个问题
<br />class Base{}; class Exe {public:void Add(Base* p){}}; class DD :private Base { public: DD(Exe* pinv) {pinv->Add(this);} }; int main() { Exe* pInv = new Exe; DD dd(pInv); //Base* pB = new DD(pInv); return 0; } <br /> <br />各位,请
2011-03-28 19:14:00 2283 1
cocos2d-x uv动画源代码
2015-01-10
cocosbuilder代码生成招行文件
2013-04-26
bullet和DirectX给合的一个demo
2009-12-14
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码
2009-03-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)
2009-02-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人