自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Particle Engine介绍

Particle Engine介绍        本文介绍我自己开发的一个游戏编辑器,Particle Engine的主要功能和基本操作;介绍分为三个部分,第一部分介绍开发PE的原因和PE的主要功能;第二部分介绍PE的界面组成;最后一个部分通过PE创建一个简单的Hello World一什么是PE         PE是ParticleEngine的英文缩写,也就是粒子引擎的意思,这个编

2012-12-28 03:16:20 3661

原创 LUA脚本组件系统(四)

LUA脚本组件系统----让LUA成为C++的子集     三脚本组件系统相关理论介绍3.1基于组件的对象系统         在经典面向对象方法论描述中,我们知道对象由属性和方法组成.基本对象类可以通过派生子类来扩展其功能.这样做的问题之一是对类型不同的对象必须定义不同的类或者定义一个包括不同类型对象属性和方法的大类来描述这不同的对象.结果是要么生成无

2012-12-16 23:04:46 3935 4

原创 LUA脚本组件系统(三)

LUA脚本组件系统----让LUA成为C++的子集2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;其次脚本语言是如何解决C++的缺陷的;最后,为什么要使用lu

2012-12-16 15:56:13 3064

原创 LUA脚本组件系统(二)

LUA脚本组件系统----让LUA成为C++的子集二脚本组件系统产生的背景、动机与意图         毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希望在游戏中看到真实华丽的场景,听到动态逼真的音效,体验到行为

2012-12-12 00:40:37 3694

原创 LUA脚本组件系统(一)

LUA脚本组件系统----让LUA成为C++的子集零 简介         我们知道C++是一门静态编译执行的语言,其运行效率较高,并且从语法上支持面向对象,但和所有静态语言一样,当类定义好后在运行时就无法改变了,除此之外,c++的语法较复杂,学习代价比较高。脚本语言LUA是一门动态语言,虽然在普遍情况下运行效率没有c++高,但其运行时可以动态的调整代码,给流程控制提供了很大的灵活性。拥有自动内存

2012-12-09 15:41:02 4909

cocos2d-x uv动画源代码

http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42582947 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。

2015-01-10

cocosbuilder代码生成招行文件

根据cocosbuilder文件ccb自动生成相关的cpp文件 运行方法 解压后到ccb对应的目录,然后双击运行 生成的代码在cppCode文件下。

2013-04-26

cocosbuilder代码自动生成

根据cocosbuilder的ccb文件,自动生成cpp代码

2013-04-26

游戏编程精粹4源代码3

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩最后一个部分

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码2

游戏编程精粹4源代码,在网上找了很久没找到,自己买了盘上传享,分三卷压缩之第二卷

2009-12-22

游戏编程精粹4源代码1

游戏编程精粹4源代码,分三卷压缩,第一卷

2009-12-22

bullet和DirectX给合的一个demo

一个结合BULLET与directx9.0 dxut写的一个demo,模拟了汽车及一些静态地形有例子。 注如果bullet的版本为最新的话,有一条语句不能编译通过。 只要将全局的函数cross改成成员函数就可以编译通过!!

2009-12-14

(漫步者)HLSL编写的类CS游戏

这是一个采用hlsl写的一个演示程序,其中包括了地形,天空,水面.地形采用了四叉树分分割.

2009-04-03

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码

3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 源代码 第4--8章

2009-03-13

基于directX9.0的迷宫源码

一款自己写的基于directx9.0c的迷宫源码.使用了alpha混合,纹理混合等.

2009-02-24

Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach(pdf版)

pdf版Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.学习渲染入门最好的教材.经典书籍

2009-02-20

基于Opengl的中国象棋

这是我自己写的一款基于opengl的中国象棋,开发平台是 vc++6.0 曾获得十二界微软学项目实践优胜奖.压缩包中包含了策划书和算法描述.

2008-10-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除