ehcache是一个用Java实现的使用简单,高速,实现线程安全的缓存管理类库,ehcache提供了用内存,磁盘文件存储,以及分布式存储方式等多种灵活的cache管理方案。同时ehcache作为开放源代码项目,采用限制比较宽松的Apache License V2.0作为授权方式,被广泛地用于Hibernate, Spring,Cocoon等其他开源系统。
Ehcache的类层次模型主要为三层,最上层的是CacheManager,他是操作Ehcache的入口。我们可以通过CacheManager.getInstance()获得一个单个的CacheManager,或者通过CacheManager的构造函数创建一个新的CacheManager。每个CacheManager都管理着多个Cache。而每个Cache都以一种类Hash的方式,关联着多个Elemenat。而Element则是我们用于存放要缓存内容的地方。
ehcache的刷新策略
ehcache的策略是放入的时候记录一个放入时间,它是用Lazy Evict的方式,在取的时候同设置的TTL比较
ehcache缓存的3种清空策略:
1 FIFO,先进先出
2 LFU,最少被使用,缓存的元素有一个hit属性,hit值最小的将会被清出缓存。
3 LRU,最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
事件处理
可以为CacheManager添加事件监听,当对CacheManager增删Cache时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。
可以为Cache添加事件监听,当对Cache增删Element时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。
ehcache参数配置:
maxInMemory - 设定内存中创建对象的最大值。
eternal - 设置元素(译注:内存中对象)是否永久驻留。如果是,将忽略超时限制且元素永不消亡。
timeToIdleSeconds - 设置某个元素消亡前的停顿时间。也就是在一个元素消亡之前,两次访问时间的最大时间间隔值。这只能在元素不是永久驻留时有效(译注:如果对象永恒不灭,则设置该属性也无用)。
如果该值是 0 就意味着元素可以停顿无穷长的时间。
timeToLiveSeconds - 为元素设置消亡前的生存时间。也就是一个元素从构建到消亡的最大时间间隔值。这只能在元素不是永久驻留时有效。
overflowToDisk - 设置当内存中缓存达到maxInMemory 限制时元素是否可写到磁盘上。
参考网站:
http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=toyboysli&id=26506
http://hi.baidu.com/sleepymole/blog/item/9eafcbc4902859cb38db49d0.html
http://developer.51cto.com/art/200801/63576.htm
Ehcache的类层次模型主要为三层,最上层的是CacheManager,他是操作Ehcache的入口。我们可以通过CacheManager.getInstance()获得一个单个的CacheManager,或者通过CacheManager的构造函数创建一个新的CacheManager。每个CacheManager都管理着多个Cache。而每个Cache都以一种类Hash的方式,关联着多个Elemenat。而Element则是我们用于存放要缓存内容的地方。
ehcache的刷新策略
ehcache的策略是放入的时候记录一个放入时间,它是用Lazy Evict的方式,在取的时候同设置的TTL比较
ehcache缓存的3种清空策略:
1 FIFO,先进先出
2 LFU,最少被使用,缓存的元素有一个hit属性,hit值最小的将会被清出缓存。
3 LRU,最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
事件处理
可以为CacheManager添加事件监听,当对CacheManager增删Cache时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。
可以为Cache添加事件监听,当对Cache增删Element时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。
ehcache参数配置:
maxInMemory - 设定内存中创建对象的最大值。
eternal - 设置元素(译注:内存中对象)是否永久驻留。如果是,将忽略超时限制且元素永不消亡。
timeToIdleSeconds - 设置某个元素消亡前的停顿时间。也就是在一个元素消亡之前,两次访问时间的最大时间间隔值。这只能在元素不是永久驻留时有效(译注:如果对象永恒不灭,则设置该属性也无用)。
如果该值是 0 就意味着元素可以停顿无穷长的时间。
timeToLiveSeconds - 为元素设置消亡前的生存时间。也就是一个元素从构建到消亡的最大时间间隔值。这只能在元素不是永久驻留时有效。
overflowToDisk - 设置当内存中缓存达到maxInMemory 限制时元素是否可写到磁盘上。
参考网站:
http://blogger.org.cn/blog/more.asp?name=toyboysli&id=26506
http://hi.baidu.com/sleepymole/blog/item/9eafcbc4902859cb38db49d0.html
http://developer.51cto.com/art/200801/63576.htm