面对这个问题,答案绝对不是“只要写很多年代码就好了”,这就像下棋一样,只有用心研究,不断挑战,复习,才可以成为优秀的coder。
1、学会看代码
高手一般可以轻易调用别人写的代码,大多数程序员只愿意用自己写的代码,这不是工作习惯的不同,而是实际上的差别,看代码要比写代码难很多
2、复习
不管平时多么忙,手上的活多么多,或者在某些公司里反复做同样的事。也要偶尔放下手上的活,留下一部分来分析自己的弱点,更改坏习惯,看新书,或学习新语言。
3、问答
问问题和回答问题是一个最好的学习方式,提出一个好问题和能回答出问题比写出解答次问题所需要的代码还难。提出问题可以帮助整理自己的逻辑。
4、做个人项目
工作中的编程只能让人熟悉一部分技术,导致漏洞的形成,对其他的相互辅助的东西不熟悉。Facebook喜欢雇佣所谓的“full stack programmer”,就是一个从设计,到交互,到html,css,javascript,server,sql,架构,和数据统计,数据分析都能做。成为full stack programmer最好的方法是不断地做一些个人项目
5、加入一个好的团队
最好的进步方式是跟比自己强的人一起做事,高手都愿意聚在一起,所以很多会选择去优秀的早期创业公司。
对所做的事情的理解越深,就会做得越好,超级程序员跟那些平庸的、一般的程序员比起来,对自己要做的事情的理解要深的多。
《构建之法》中第三章——————“软件工程师的成长”
1、保持高标准,不要受制于破窗理论
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码或者过时的文档和测试用例时,不要想“既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点”
2、主动解决问题
当看到不靠谱的设计,糟糕的代码时,不要想“可能别人会来管这个事情”,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”,要主动把问题给解决了。
3、经常给自己充电
身体训练是运动员生活的一部分,学习时软件工程师职业的伴侣,每年都要学习和了解一些新的相关技术。通过顶起分享(面对面的分享,写技术博客能)来确保自己真正掌握新技术。
4、DRY(Do not Repeat Yourself)——不要重复,在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
5、消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让他们目标明确并单一,能独立存在,没有明确的外部依赖
6、通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于通过快速原型学到了什么
7、设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近目标用户的语言和环境。
8、估计任务所花费的时间,避免意外,在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生
9、图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具绝对是可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
10、有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手
11、理解常用的设计模式,并指导择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用
12、代码版本管理工具是代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
13、在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步步地找到原因。在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时在自己的代码里面加log
14、重要的接口要用形式化的“合同“来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言(assertion)或者其他技术来验证带么的假设。
15、只在异常的情况下才使用异常(Exception),不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
16、善始善终,如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
17、当软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是把所有代码都集成到一起。
18、把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面(API)来调用不同的服务。
19、在设计中考虑对并行的支持,这样的API设计会比较容易扩展
20、在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样的设计会更有灵活性
21、重视算法的效率(主要重视时间效率),在开始写之前要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big—O)
22、在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素(是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
23、经常重构代码,同时注意要解决问题的根源
24、在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试
25、代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码
26、和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
27、在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
28、如果测试没有做完,那么开发也没有做完
29、适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件
30、如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
31、测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
32、(带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜
33、(带领团队)不要停留在被动地接收需求,要挖掘需求。真正的需求可能会被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡
34、(带领团队)把所有的术语和项目相关的名词缩写等都放在一个地方
35、(带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
36、(带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让软件的重用变得更容易。
37、(带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的日程安排更可靠。