1. 前言
SourceMap 一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件
在前端的工作中主要是用来解决以下三个方面出现的 debug 问题:
a. 代码压缩混淆后
b. 利用 sass 、typeScript 等其他语言编译成 css 或 JS 后
c. 利用 webpack 等打包工具进行多文件合并后
上面三种情况,我们在调试时都是没办法像调试源码般轻松,这就需要 SourceMap 帮助我们在控制台中转换成源码,从而进行 debug 。
2. 原理
实际上就是一个 JSON 键值对,利用 VLQ编码与特定的规则存储位置信息。
这里面的逻辑有兴趣的可以看看阮老师的这篇文章《 JavaScript Source Map 详解 》
{
version : 3,
file: "out.js",
sourceRoot : "",
sources: ["foo.js", "bar.js"],
names: ["src", "maps", "are", "fun"],
mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
}
其实不用懂原理直接使用就好,毕竟 .map 文件也是工具生成的,不用自己编写。
3. 使用方法
这东西因为是 Google 开发出来的,所以目前只有 chrome 能够运行
环境设置
进入开发者模式的设置中
找到 Sources 栏,勾选上允许 JS SourceMap 与 css SourceMap (默认应该是选上的)
.map 文件生成
生成 .map 文件有很多种方法,除了使用 Google 自己的 Closure编译器 外,还有 Gulp 、 Grunt 等工具可以利用。本人项目中是利用 Gulp 来生成 .map 的,下面就具体讲讲 .map 在 Gulp 中的使用 (不会 Gulp 可以看看我这篇文章 《 Node.js 自动化工具 - Gulp 》)
在 Gulp 中是利用 gulp-sourcemaps 这一插件实现的,首先看一个例子:
var gulp = require('gulp');
var plugin1 = require('gulp-plugin1');
var plugin2 = require('gulp-plugin2');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
gulp.task('javascript', function() {
gulp.src('src/**/*.js')
.pipe(sourcemaps.init())
.pipe(plugin1())
.pipe(plugin2())
.pipe(sourcemaps.write())
.pipe(gulp.dest('dist'));
});
上面代码逻辑是会把 .map 的 JSON 变成数据流的形式写在该文件中,当你打开原文件时可以看到这样的一段注释:
//# sourceMappingURL=http://192.168.0.118:8080/app/dist/maps/common/js/version.js.map
这段表明对应的 .map 文件地址,如果是数据流地址将会变成流字符串,这样我们就可以在 chrome 中打开调试啦
SourceMap 使用
先自己做一个带 .map 的,经过 uglify() 压缩后的 js 文件后,我们再来看看怎么利用
打开开发者模式后,在 Sources 中会看看类似于上图的窗口,解释一下这三个感叹号说明的东西:
-
chrome 的 workspace 模块,它提供了一个空间可以将本地文件放入 chrome 中并在浏览器调试代码时,同时将本地文件代码一并修改。
-
格式化该压缩文件吗?点击 more 你会看到其用法,在该窗口最下面 {} 的按钮,点一下将会格式化压缩代码。可以看到其参数名等都是简化后的,也是不利于 debug 的。(要是找到关联 .map 文件会直接显示 common.js:formatted)
-
这个就是引入 .map 文件进行 debug 啦,按 Ctrl + P 按照注释所提供的 .map 地址找到你想要 debug 的源码文件。这时候你就能在源码中断点调试了!
4. gulp-sourcemaps API 详解
如上诉这种简单的 .map 使用方法是满足不了开发需求的。
上面是一个压缩的需求,.map 应该分开,不能跟在源文件中,不然压缩后比压缩前都要大了,这时候我们需要了解更多的 API 用法。
官档有点乱,我按照自己的思路整理了一下:
- sourcemaps.init()
- sourcemaps.write()
- sourcemaps.mapSources()
- sourcemaps.identityMap()
下面围绕着这四个 API 逐个讲解,而 gulp.src() 与 gulp.dest() 用法就看我那篇 Gulp 的文章就可以了。
sourcemaps.init()
如字面意思是 sourcemaps 的初始化 API ,其中的配置项:
sourcemaps.init({
loadMaps: true, //是否加载以前的 .map
largeFile: true, //是否以流的方式处理大文件
})
sourcemaps.write()
sourcemaps. write( url , {option} ) 的输出配置 API
url
sourcemaps.write( 'maps' )
填写相对于 gulpfile.js 的 url 地址,用于存放 .map 文件
{option}
sourcemaps.write('maps', {
addComment: false,
includeContent:false,
sourceRoot: url ,
sourceRoot: function(file) {
return '/src';
},
destPath: url,
sourceMappingURLPrefix: url ,
sourceMappingURL: function(file){ ,
return ;
},
mapFile: function(mapFilePath) {
return mapFilePath.replace('.js.map', '.map');
},
charset: utf8 ,
clone : {deep:false,contents:false}
})
sourcemaps.mapSources()
赋予更多定义 source path 的方式
sourcemaps.mapSources(function(sourcePath, file) {
return '../src/' + sourcePath;
})
我自己试验了一下,好像没什么作用,并没有改变源地址,也没改变输出地址,你们参照下官档描述自己试验一下吧
The exported mapSources method gives full control over the source paths. It takes a function that is called for every source and receives the default source path as a parameter and the original vinyl file.
sourcemaps.identityMap()
一个只为了 JS 和 CSS 能产生完整映射的 SourceMap ,相对于默认的空源 SourceMap 更能防止信息丢失。
gulp.task('javascript', function() {
var stream = gulp.src('src/**/*.js')
.pipe(sourcemaps.init())
.pipe(sourcemaps.identityMap())
.pipe(plugin1())
.pipe(plugin2())
.pipe(sourcemaps.write('../maps')
.pipe(gulp.dest('public/scripts'));
});
5. gulp-sourcemaps 可用插件
gulp-sourcemaps 并不是所有的插件都能够像上面那样使用的,需要先查看它支持的 wiki page
目前支持三大类:
- Generic
- JS
- CSS
当然你也可以直接添加插件支持,使用 vinyl-sourcemaps-apply ,目前本人还没有研究过制作插件,所以现在就不详解了,以后有机会再说
好了,上面就是 《 SourceMap 使用教程 》的全部内容了,希望能够对你有所帮助,如有疑问欢迎留言~
作者:Max_Law
链接:https://www.jianshu.com/p/ebf0ca8febb2
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上周,jQuery 1.9发布。

这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。
访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.js,打开压缩后的版本,滚动到底部,你可以看到最后一行是这样的:
//@ sourceMappingURL=jquery.min.map
这就是Source Map。它是一个独立的map文件,与源码在同一个目录下,你可以点击进去,看看它的样子。
这是一个很有用的功能,本文将详细讲解这个功能。
一、从源码转换讲起
JavaScript脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是以下三种情况:
(1)压缩,减小体积。比如jQuery 1.9的源码,压缩前是252KB,压缩后是32KB。
(2)多个文件合并,减少HTTP请求数。
(3)其他语言编译成JavaScript。最常见的例子就是CoffeeScript。
这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(debug)变得困难重重。
通常,JavaScript的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。但是,这对于转换后的代码毫无用处。举例来说,jQuery 1.9压缩后只有3行,每行3万个字符,所有内部变量都改了名字。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位置。
这就是Source map想要解决的问题。
二、什么是Source map
简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。

目前,暂时只有Chrome浏览器支持这个功能。在Developer Tools的Setting设置中,确认选中"Enable source maps"。

三、如何启用Source map
正如前文所提到的,只要在转换后的代码尾部,加上一行就可以了。
//@ sourceMappingURL=/path/to/file.js.map
map文件可以放在网络上,也可以放在本地文件系统。
四、如何生成Source map
最常用的方法是使用Google的Closure编译器。
生成命令的格式如下:
java -jar compiler.jar \
--js script.js \
--create_source_map ./script-min.js.map \
--source_map_format=V3 \
--js_output_file script-min.js
各个参数的意义如下:
- js: 转换前的代码文件
- create_source_map: 生成的source map文件
- source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。
- js_output_file: 转换后的代码文件。
其他的生成方法可以参考这篇文章。
五、Source map的格式
打开Source map文件,它大概是这个样子:
{
version : 3,
file: "out.js",
sourceRoot : "",
sources: ["foo.js", "bar.js"],
names: ["src", "maps", "are", "fun"],
mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
}
整个文件就是一个JavaScript对象,可以被解释器读取。它主要有以下几个属性:
- version:Source map的版本,目前为3。
- file:转换后的文件名。
- sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。
- sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。
- names:转换前的所有变量名和属性名。
- mappings:记录位置信息的字符串,下文详细介绍。
六、mappings属性
下面才是真正有趣的部分:两个文件的各个位置是如何一一对应的。
关键就是map文件的mappings属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。
第一层是行对应,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
第二层是位置对应,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
第三层是位置转换,以VLQ编码表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。
举例来说,假定mappings属性的内容如下:
mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"
就表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。
七、位置对应的原理
每个位置使用五位,表示五个字段。
从左边算起,
- 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。
- 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。
- 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。
- 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。
- 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。
有几点需要说明。首先,所有的值都是以0作为基数的。其次,第五位不是必需的,如果该位置没有对应names属性中的变量,可以省略第五位。再次,每一位都采用VLQ编码表示;由于VLQ编码是变长的,所以每一位可以由多个字符构成。
如果某个位置是AAAAA,由于A在VLQ编码中表示0,因此这个位置的五个位实际上都是0。它的意思是,该位置在转换后代码的第0列,对应sources属性中第0个文件,属于转换前代码的第0行第0列,对应names属性中的第0个变量。
八、VLQ编码
最后,谈谈如何用VLQ编码表示数值。
这种编码最早用于MIDI文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。
VLQ编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用Base 64编码的字符表。

在这6个位中,左边的第一位(最高位)表示是否"连续"(continuation)。如果是1,代表这6个位后面的6个位也属于同一个数;如果是0,表示该数值到这6个位结束。
Continuation
| Sign
| |
V V
101011
这6个位中的右边最后一位(最低位)的含义,取决于这6个位是否是某个数值的VLQ编码的第一个字符。如果是的,这个位代表"符号"(sign),0为正,1为负(Source map的符号固定为0);如果不是,这个位没有特殊含义,被算作数值的一部分。
九、VLQ编码:实例
下面看一个例子,如何对数值16进行VLQ编码。
第一步,将16改写成二进制形式10000。
第二步,在最右边补充符号位。因为16大于0,所以符号位为0,整个数变成100000。
第三步,从右边的最低位开始,将整个数每隔5位,进行分段,即变成1和00000两段。如果最高位所在的段不足5位,则前面补0,因此两段变成00001和00000。
第四步,将两段的顺序倒过来,即00000和00001。
第五步,在每一段的最前面添加一个"连续位",除了最后一段为0,其他都为1,即变成100000和000001。
第六步,将每一段转成Base 64编码。
查表可知,100000为g,000001为B。因此,数值16的VLQ编码为gB。上面的过程,看上去好像很复杂,做起来其实很简单,具体的实现请看官方的base64-vlq.js文件,里面有详细的注释。
十、参考链接
- Introduction To JavaScript Source Maps
- Source Map Revision 3 Proposal
(完)