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潸乐清枫

那一季的青春飞扬~~

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原创 学习笔记:C文件的读写操作3

#include#include#include#define ALL 2 //All of the students numberstruct person{char na[10];int number;int NO;int class1;int class2;int class3;int class4;float averag

2007-12-21 14:23:00 292

原创 学习笔记:C文件的读写操作2

#include#include#define ALL 2       //All of the students numberstruct number{ int number; int class1; int class2; int class3; int class4;}Numberlist[ALL];void show()            //show all the student

2007-12-21 14:22:00 335

原创 学习笔记:C文件的读写操作1

#include#include#define ALL 10struct name{    char na[10];}namelist[ALL];void show()            //show all the students name{ int i; for(i=0;i {  printf("The ");  printf("%d",i+1);  printf(" student

2007-12-21 14:21:00 308

ACM经典代码——绝对超值

一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接阵形式) 11 6. 一般图匹配(邻接表形式) 12 7. 一般图匹配(邻接表形式,邻接阵接口) 13 8. 一般图匹配(邻接阵形式) 14 9. 一般图匹配(正向表形式) 15 三.图论_生成树 16 1. 最小生成树(kruskal邻接表形式) 16 2. 最小生成树(kruskal正向表形式) 17 3. 最小生成树(prim+binary_heap邻接表形式) 19 4. 最小生成树(prim+binary_heap正向表形式) 20 5. 最小生成树(prim+mapped_heap邻接表形式) 21 6. 最小生成树(prim+mapped_heap正向表形式) 22 7. 最小生成树(prim邻接阵形式) 23 8. 最小树形图(邻接阵形式) 24 四.图论_网络流 25 1. 上下界最大流(邻接表形式) 25 2. 上下界最大流(邻接阵形式) 26 3. 上下界最小流(邻接表形式) 27 4. 上下界最小流(邻接阵形式) 29 5. 最大流(邻接表形式) 30 6. 最大流(邻接表形式,邻接阵接口) 31 7. 最大流(邻接阵形式) 32 8. 最大流无流量(邻接阵形式) 32 9. 最小费用最大流(邻接阵形式) 33 五. 图论_最短路径 34 1. 最短路径(单源bellman_ford邻接阵形式) 34 2. 最短路径(单源dijkstra_bfs邻接表形式) 35 3. 最短路径(单源dijkstra_bfs正向表形式) 35 4. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap邻接表形式) 36 5. 最短路径(单源dijkstra+binary_heap正向表形式) 37 6. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap邻接表形式) 38 7. 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap正向表形式) 39 8. 最短路径(单源dijkstra邻接阵形式) 40 9. 最短路径(多源floyd_warshall邻接阵形式) 40 六. 图论_连通性 41 1. 无向图关键边(dfs邻接阵形式) 41 2. 无向图关键点(dfs邻接阵形式) 42 3. 无向图块(bfs邻接阵形式) 43 4. 无向图连通分支(bfs邻接阵形式) 43 5. 无向图连通分支(dfs邻接阵形式) 44 6. 有向图强连通分支(bfs邻接阵形式) 44 7. 有向图强连通分支(dfs邻接阵形式) 45 8. 有向图最小点基(邻接阵形式) 46 七. 图论_应用 46 1.欧拉回路(邻接阵形式) 46 2. 前序表转化 47 3. 树的优化算法 48 4. 拓扑排序(邻接阵形式). 49 5. 最佳边割集 50 6. 最佳顶点割集 51 7. 最小边割集 52 8. 最小顶点割集 53 9. 最小路径覆盖 55 八. 图论_NP搜索 55 1. 最大团(n小于64)(faster) 55 2. 最大团 58 九. 组合 59 1. 排列组合生成 59 2. 生成gray码 60 3. 置换(polya) 61 4. 字典序全排列 61 5. 字典序组合 62 6. 组合公式 62 十. 数值计算 63 1. 定积分计算(Romberg) 63 2. 多项式求根(牛顿法) 64 3. 周期性方程(追赶法) 66 十一. 几何 67 1. 多边形 67 2. 多边形切割 70 3. 浮点函数 71 4. 几何公式 76 5. 面积 78 6. 球面 79 7. 三角形 79 8. 三维几何 81 9. 凸包(graham) 89 10. 网格(pick) 91 11. 圆 92 12. 整数函数 94 13. 注意 96 十二. 结构 97 1. 并查集 97 2. 并查集扩展(friend_enemy) 98 3. 堆(binary) 98 4. 堆(mapped) 99 5. 矩形切割 99 6. 线段树 100 7. 线段树扩展 102 8. 线段树应用 105 9. 子段和 105 10. 子阵和 105 十三. 其他 106 1. 分数 106 2. 矩阵 108 3. 日期 110 4. 线性方程组(gauss) 111 5. 线性相关 113 十四. 应用 114 1. joseph 114 2. N皇后构造解 115 3. 布尔母函数 115 4. 第k元素 116 5. 幻方构造 116 6. 模式匹配(kmp) 118 7. 逆序对数 118 8. 字符串最小表示 119 9. 最长公共单调子序列 119 10. 最长子序列 120 11. 最大子串匹配 121 12. 最大子段和 122 13. 最大子阵和 123

2010-04-30

Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

目录 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎

2009-10-15

flash游戏开发教程

自己整理的一些flash游戏开发教程,完成整个教程大家就可以制作出一个小的flash游戏。

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31套网页计数器数字图片素材,自己收集整理的 拿来与大家分享了

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软件工程,可行性分析,需求分析,数据库设计,概要设计等等文档模板,主要软件工程方面的一些文档模板,给做软件工程课程设计的同学一点帮助。

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