Java工厂设计模式

Java工厂设计模式

 

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。

 

在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。

 

实现方法

 

我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。

 

FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。

 

实现工厂模式的结构如下图所示 -

 

第1步

 

创建一个接口-

 

Shape.java

 

 

 

public interface Shape {

  void draw();

}

第2步

 

创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 -

Rectangle.java

 

public class Rectangle implements Shape {

 

  @Override

  public void draw() {

     System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

   }

}

Square.java

 

public class Square implements Shape {

 

  @Override

  public void draw() {

     System.out.println("Inside Square::draw() method.");

   }

}

Circle.java

 

 

public class Circle implements Shape {

 

  @Override

  public void draw() {

     System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

   }

}

第3步

 

创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。

 

ShapeFactory.java

 

public class ShapeFactory {

 

  //use getShape method to get object of type shape

  public Shape getShape(String shapeType){

     if(shapeType == null){

        return null;

     }       

     if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

        return new Circle();

 

     } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

        return new Rectangle();

 

     } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

        return new Square();

     }

 

     return null;

   }

}

第4步

 

使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。

 

FactoryPatternDemo.java

 

 

public class FactoryPatternDemo {

 

  public static void main(String[] args) {

     ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

 

     //get an object of Circle and call its draw method.

     Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

 

     //call draw method of Circle

     shape1.draw();

 

     //get an object of Rectangle and call its draw method.

     Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

 

     //call draw method of Rectangle

     shape2.draw();

 

     //get an object of Square and call its draw method.

     Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

 

     //call draw method of circle

     shape3.draw();

   }

}

第5步

 

验证输出结果如下-

 

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

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