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每年春秋两季,操场被彩旗和呐喊点燃的瞬间,是校园里最热闹的场景。可热闹背后,赛事信息发布靠海报、报名统计靠表格、成绩公布靠大喇叭,效率低、易出错、难回溯。把“运动会”搬进微信,让运动员、裁判、观众共用一个小程序,就能在手机上完成从报名到领奖的全流程,这是系统诞生的直接理由。

整套小程序把运动会拆成 16 个功能节点,覆盖赛前、赛中、赛后完整闭环:

  1. 运动员管理(编号、头像、性别、年龄、密码)

  2. 裁判员管理(账号、姓名、性别、年龄、头像)

  3. 比赛信息管理(项目、日期、地点、要求、人数、裁判、详情、封面、评论、收藏)

  4. 比赛赛程管理(类型、轮次、时间、状态、封面、详情)

  5. 赛事提醒(自动推送即将开始的项目给相关运动员与裁判)

  6. 报名信息管理(报名编号、时间、审核状态、回复)

  7. 检录信息管理(现场扫码检录、经纬度、地址、审核)

  8. 取消比赛(运动员/裁判发起、原因、审核)

  9. 比赛成绩管理(成绩、得分、等级、登记时间、定位)

  10. 公告信息分类与公告发布(标题、简介、内容、点击、置顶、轮播)

  11. 留言板(帖子、楼中楼回复、置顶、状态)

  12. 收藏功能(对比赛、公告、留言一键收藏)

  13. 评论功能(比赛、公告双向评论,头像挂件)

  14. 我的收藏、我的发帖、修改密码

  15. 系统配置(轮播图、SEO、短信、支付、推荐算法开关)

  16. 推荐算法(基于用户相似度的协同过滤,为运动员推荐可能感兴趣的项目)

一句话总结:把“纸质秩序册”变成“活数据”,让运动会所有角色在同一朵云上完成报名、检录、成绩、交流、分享,实现零纸张、零人工汇总、零延迟查询的赛事新体验。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3 系统分析

3.1 可行性分析

运动会信息管理系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

 当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此运动会信息管理系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,运动会信息管理系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

运动会信息管理系统必须由领导机构严格执行。具体要求如下:

(1)如果要使用运动会信息管理系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。

(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。

(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。

3.2.2 数据完整性

(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。

(2)各种资料的关联一定要恰当。

(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。

3.3 系统功能分析

运动会信息管理系统主要有管理员、运动员和裁判员三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。

管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

运动员用例如图3-2所示。

图3-2 运动员用例图

裁判员用例如图3-3所示。

图3-3裁判员用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

运动会信息管理系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-4所示

图3-4系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-5所示。

图3-5 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-6所示。

图3-6系统操作流程图

3.4.4 新增信息流程

管理员可以新增信息,用户新增可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。新增信息流程如图3-7所示。

图3-7 新增信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改运动会信息管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-8所示。

图3-8修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除运动会信息管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-9所示。

图3-9 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

运动会信息管理系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。运动会信息管理系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3 数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

概念模型是通过E-R图来实现的,根据以上数据表和功能可以知道系统有哪些实体,实体之间的关系是怎样的。

数据库的概念模型即系统的E-R实体—关系模型。根据对具体的功能需求进行分析,从而得到E-R实体-关系模型,本系统将“收藏、赛事提醒、运动员、管理员、比赛赛程”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示。

  图4-3局部E-R实体图

5.系统功能实现

5.1 小程序前台功能的实现

5.1.1 小程序登录界面

在登录流程中,用户首先在uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。具体功能详情请如图5-1所示。

图5-1登录界面

在注册流程中,用户在uni前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。具体功能详情如图5-2所示。

图5-2注册界面

5.1.2 小程序首页功能的实现

用户可通过小程序端首页可以查看到首页、裁判员、留言板、我的等详细并进行操作;小程序首页界面如图5-3所示。

 

图5-3小程序首页界面图

比赛赛程,用户点击比赛赛程,进入比赛赛程详细页面输入赛程类型,可以查看到比赛赛程详细信息。比赛赛程详情如图5-4所示。

图5-4比赛赛程详情界面图

5.1.3 我的功能

运动员登录成功后,点击“我的”可以对报名信息、取消比赛、比赛成绩、我的收藏、我的发帖、修改密码等进行详细操作。运动员我的界面如图5-5所示。

图5-5运动员我的界面图

裁判员登录成功后,点击“我的”可以对比赛信息、报名信息、取消比赛、比赛成绩、我的收藏、我的发帖、修改密码等进行详细操作。裁判员我的界面如图5-6所示。

图5-6裁判员我的界面图

5.2 管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。

图5-7登录界面图

管理员登录进入系统可以查看到个人中心、运动员管理、裁判员管理、比赛信息管理、比赛赛程管理、报名信息管理、取消比赛管理、比赛成绩管理、留言板、系统管理等功能进行详细操作;如图5-8所示:

图5-8管理员主界面

运动员管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写运动员信息表单。这些运动员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除运动员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便运动员管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示。

图5-9运动员管理界面图

裁判员管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写裁判员信息表单。这些裁判员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除裁判员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便裁判员管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示。

图5-10裁判员管理界面图

管理员点击比赛信息管理。进入比赛信息页面输入比赛项目、比赛日期和裁判员姓名可以查询、添加或删除比赛信息列表,并根据需要对比赛信息进行查看、修改、查看评论或删除操作。如图5-11所示:

图5-11比赛信息管理界面

管理员点击比赛赛程管理。进入比赛赛程页面输入赛程类型和选择状态可以查询、添加或删除比赛赛程列表,并根据需要对比赛赛程进行查看、修改或删除操作。如图5-12所示:

图5-12比赛赛程管理界面

管理员点击报名信息管理。进入报名信息页面输入比赛项目、比赛日期、运动员姓名和选择是否通过可以查询或删除报名信息列表,并根据需要对报名信息进行查看或删除操作。如图5-13所示:

图5-13报名信息管理界面

管理员点击比赛成绩管理。进入比赛成绩页面输入比赛项目、运动员姓名和裁判员姓名可以查询或删除比赛成绩列表,并根据需要对比赛成绩进行查看、修改或删除操作。如图5-14所示:

图5-14比赛成绩管理界面

管理员点击留言板。在留言板页面输入帖子标题进行查询或删除留言板列表,并根据需要对留言板进行查看、修改、查看评论或删除操作,如图5-15所示:

图5-15留言板界面

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