C++基础初入篇

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输出

extern "C"函数符号兼容 

引用

字符串

C字符串

字符串操作

C++ string类

命名空间

常量函数

友元

友元类 

友元函数 

静态成员

重载函数 

函数重载

操作符重载 

继承

虚函数

纯虚函数 

 纯虚函数


也是工作中常用的基础知识,同样也很琐碎。

输出

C使用printf向终端输出信息,C++提供了标准输出流---iostream:

#include <iostream>
using namespace std;
char *name = "David";
int time = 8;
cout << "David:" << time << "点," << "天之道不见不散"<< endl;

extern "C"函数符号兼容 

第一节课中说到C的大部分代码可以在C++中直接使用,但是仍然有需要注意的地方。如果需要在C++中调用C实现的库中的方法,extern "C"就是指示编译器这部分代码使用C的方式进行编译而不是C++。

众所周知,C是面向过程的语言,没有函数重载。

void func(int x, int y);

对于 func 函数 被C的编译器编译后在函数库中的名字可能为func(无参数符号),而C++编译器则会产生类似funcii之类的名字。我们知道.o文件和最终的可执行文件的内容和格式基本一致,所以.o文件中的内容就是可执行文件中的执行指令,下面我可以通过编译2段程序来认识extern "C"的意义。

现在文件main.c 和 文件main.cpp有一样的内容如下:

int func(int x,int y){}
int main(){return 0;}

然后分别编译和查看: 

gcc main.c -o mainc.o
gcc main.cpp -o maincpp.o

nm -A mainc.o 
nm -A maincpp.o

main.c如下: 

main.cpp如下:

那么这样导致的问题就在于: c的.h头文件中定义了func函数,则.c源文件中实现这个函数符号都是func,然后拿到C++中使用,.h文件中的对应函数符号就被编译成另一种,和库中的符号不匹配,这样就无法正确调用到库中的实现。因此,对于C库可以:

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
void func(int x,int y);
#ifdef __cplusplus    
}
#endif
//__cplusplus 是由c++编译器定义的宏,用于表示当前处于c++环境

 extern 关键字 可用于变量或者函数之前,表示真实定义在其他文件,编译器遇到此关键字就会去其他模块查找。

引用

引用是C++定义的一种新类型。

//声明形参为引用
void change(int& i) {
	i = 10;
}
int i = 1;
change(i);
printf("%d\n",i); //i == 10

引用和指针是两个东西。引用 :变量名是附加在内存位置中的一个标签,可以设置第二个标签。简单来说,引用变量是一个别名,表示一个变量的另一个名字。

字符串

C字符串

字符串实际上是使用 NULL字符 '\0'终止的一维字符数组。

//字符数组 = 字符串
char str1[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
//自动加入\0
char str2[] = "Hello";

字符串操作

注:strcmp:两个字符串自左向右逐个字符相比(按ASCII值大小相比较)

C++ string类

C++ 标准库提供了 string 类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。

#include <string>
//string 定义在 std命令空间中
usning namespace std;
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
string str3("天之道");
string str4(str3);
	
// str1拼接str2 组合新的string
string str5 = str1 + str2;
// 在str1后拼接str2 str1改变
str1.append(str2);
//获得c 风格字符串
const char *s1 = str1.c_str();
//字符串长度
str1.size();
//长度是否为0
str1.empty();
//……

命名空间

namespace 命名空间 相当于package.

namespace A{
    void a(){}
}

//错误 : a();
// :: 域操作符
//正确: A::a();

//当然也能够嵌套
namespace A {
	namespace B{
		void a() {};
	}
}
A::B::a();

//还能够使用using 关键字
using namespace A;
using namespace A::B;

当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分: 

int i;
int main(){
    int i = 10;
    printf("i : %d\n",i);
    //操作全局变量
    ::i = 11;
    printf("i : %d\n",::i);
}

C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,用户定义的类型。

class Student {
	int i;    //默认 private
public:
	Student(int i,int j,int k):i(i),j(j),k(k){};	//构造方法 
	~Student(){};	//析构方法 
private:
	int j;
protected:
	int k;
};

Student student(1,2,3); //调用构造方法 栈
//出方法释放student 调用析构方法

//动态内存(堆)
Student *student = new Student(1,2,3);
//释放
delete student;
student = 0;

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行(不需要手动调用)。

private:可以被该类中的函数、友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以被该类的对象访问。 

常量函数

函数后写上const,表示不会也不允许修改类中的成员。

class Student {
	int i;
public:
	Student() {}
	~Student() {}
	// 常量函数
	void  setName(char* _name) const  {
		//错误 不能修改name 去掉const之后可以
		name = _name;
	}
private:
	int j;
	char *name;
protected:
	int k;
};

友元

class Student {
	int i;
public:
	Student() {}
	~Student() {}
	void  setName(char* _name)  {
		name = _name;
	}
	friend void printName(Student *student);
private:
	int j;
	char *name;
protected:
	int k;
};

void printName(Student *student) {
    //能够使用student中私有的name属性
	cout << student->name << endl;
}

Student *student = new Student;
student->setName("Lance");
printName(student);

友元类 

class Student {
	int i;
public:
	Student() {}
	~Student() {}
	void  setName(char* _name)  {
		name = _name;
	}
	friend void printName(Student *student);
    //友元类
	friend class Teacher;
private:
	int j;
	char *name;
protected:
	int k;
};

class Teacher {
public:
	void call(Student *student) {
        //能够使用student中私有的name属性
		cout << "call:" << student->name << endl;
	}
};

友元函数 

class Student {
	int i;
public:
	Student() {}
	~Student() {}
	void  setName(char* _name)  {
		name = _name;
	}
	friend void printName(Student *student);
private:
	int j;
	char *name;
protected:
	int k;
};

void printName(Student *student) {
    //能够使用student中私有的name属性
	cout << student->name << endl;
}

Student *student = new Student;
student->setName("Lance");
printName(student);

静态成员

静态成员变量主要是为了同个类的不同实例之间数据的共享,所以其处理方法也跟其他成员变量稍微不一样。Java一样,可以使用static来声明类成员为静态的。当我们使用静态成员属性或者函数时候 需要使用 域运算符 ::

//Instance.h
#ifndef INSTANCE_H
#define INSTANCE_H
class Instance {
public:
	static Instance* getInstance();
private:
	static Instance *instance;
};
#endif 

//Instance.cpp
#include "Instance.h"
Instance* Instance::instance = 0;
Instance* Instance::getInstance() {
	//C++11以后,编译器保证内部静态变量的线程安全性
	if (!instance) {
		instance = new Instance;
	}
	return instance;
}

重载函数 

 C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分为函数重载和运算符重载。

函数重载

void print(int i) {
	cout << "整数为: " << i << endl;
}
 
void print(double  f) {
	cout << "浮点数为: " << f << endl;
}

操作符重载 

C++允许重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的,重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。

1.成员函数的操作符重载:

class Test1 {
public:
    Test1(){}
	//定义成员函数进行重载
    //返回对象   调用拷贝构造函数  释放函数内 t 对象
    //引用类型(Test1&) 没有复制对象 返回的是 t 对象本身 t会被释放 所以会出现问题(数据释放不彻底就不一定)
    // 可以输出 t 与 t3 地址查看
	Test1 operator+(const Test1& t1) {
		Test1 t;
		t.i = this->i + t1.i;
		return t;
	}
    //拷贝构造函数 (有默认的) 
    Test1(const Test1& t){
        //浅拷贝
		this->i = t.i;
		cout << "拷贝" << endl;
        //如果动态申请内存 需要深拷贝
	};
	int i;
};

Test1 t1;
Test1 t2;
t1.i = 100;
t2.i = 200;
//发生两次拷贝
// C++真正的临时对象是不可见的匿名对象
//1、拷贝构造一个无名的临时对象,并返回这个临时对象
//2、由临时对象拷贝构造对象 t3
//语句结束析构临时对象
Test1 t3 = t1 + t2;
cout << t3.i << endl;

2. 非成员函数的操作符重载: 

class Test2 {
public:
	int i;
};
//定义非成员函数进行 + 重载
Test2 operator+(const Test2& t21, const Test2& t22) {
	Test2 t;
	t.i = t21.i + t22.i;
	return t;
}

Test2 t21;
Test2 t22;
t21.i = 100;
t22.i = 200;
Test2 t23 = t21 + t22;
cout << t23.i << endl;

 3. 允许重载的运算符:

注:强制类型转换也是可以重载的操作符 

void *operator new (size_t size)
{
	cout << "新的new:" << size << endl;
	return malloc(size);
}

void operator delete(void *p)
{
	//释放由p指向的存储空间
	cout << "新的delete" << endl;
	free(p);
}
//... ...

继承

class A:[private/protected/public] B;默认为private继承 ;A是基类,B称为子类或者派生类。

 

class Parent {
public:
	void test() {
		cout << "parent" << endl;
	}
};

class Child :   Parent {
public:
	void test() {
         // 调用父类 方法
		Parent::test();
		cout << "child" << endl;
	}
};

多继承:多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。

静态多态(静态联编)是指在编译期间就可以确定函数的调用地址,通过函数重载和模版(泛型编程)实现;

动态多态(动态联编)是指函数调用的地址不能在编译器期间确定,必须需要在运行时才确定 ,通过继承+虚函数 实现。

虚函数

构造函数任何时候都不可以声明为虚函数。析构函数一般都是虚函数,释放先执行子类再执行父类。

class Parent {
public:
	 void test() {
		cout << "parent" << endl;
	}
};

class Child :public Parent {
public:
	void test() {
		cout << "child" << endl;
	}
};

Parent *c = new Child();
// 编译期间 确定c 为 parent 调用parent的test方法
c->test();

//修改Parent为virtual 虚函数 动态链接,告诉编译器不要静态链接到该函数
virtual void test() {
		cout << "parent" << endl;
}
//动态多态 调用Child的test方法
c->test();

纯虚函数 

构造函数任何时候都不可以声明为虚函数。析构函数一般都是虚函数,释放先执行子类再执行父类。

class Parent {
public:
	 void test() {
		cout << "parent" << endl;
	}
};

class Child :public Parent {
public:
	void test() {
		cout << "child" << endl;
	}
};

Parent *c = new Child();
// 编译期间 确定c 为 parent 调用parent的test方法
c->test();

//修改Parent为virtual 虚函数 动态链接,告诉编译器不要静态链接到该函数
virtual void test() {
		cout << "parent" << endl;
}
//动态多态 调用Child的test方法
c->test();

 纯虚函数

class Parent {
public:
    //纯虚函数 继承自这个类需要实现 抽象类型
	virtual void test() = 0;
};

class Child :public Parent {
public:
	void test(){}
};

 

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