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也是工作中常用的基础知识,同样也很琐碎。
输出
C使用printf向终端输出信息,C++提供了标准输出流---iostream:
#include <iostream>
using namespace std;
char *name = "David";
int time = 8;
cout << "David:" << time << "点," << "天之道不见不散"<< endl;
extern "C"函数符号兼容
第一节课中说到C的大部分代码可以在C++中直接使用,但是仍然有需要注意的地方。如果需要在C++中调用C实现的库中的方法,extern "C"就是指示编译器这部分代码使用C的方式进行编译而不是C++。
众所周知,C是面向过程的语言,没有函数重载。
void func(int x, int y);
对于 func 函数 被C的编译器编译后在函数库中的名字可能为func(无参数符号),而C++编译器则会产生类似funcii之类的名字。我们知道.o文件和最终的可执行文件的内容和格式基本一致,所以.o文件中的内容就是可执行文件中的执行指令,下面我可以通过编译2段程序来认识extern "C"的意义。
现在文件main.c 和 文件main.cpp有一样的内容如下:
int func(int x,int y){}
int main(){return 0;}
然后分别编译和查看:
gcc main.c -o mainc.o
gcc main.cpp -o maincpp.o
nm -A mainc.o
nm -A maincpp.o
main.c如下:
main.cpp如下:
那么这样导致的问题就在于: c的.h头文件中定义了func函数,则.c源文件中实现这个函数符号都是func,然后拿到C++中使用,.h文件中的对应函数符号就被编译成另一种,和库中的符号不匹配,这样就无法正确调用到库中的实现。因此,对于C库可以:
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
void func(int x,int y);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
//__cplusplus 是由c++编译器定义的宏,用于表示当前处于c++环境
extern 关键字 可用于变量或者函数之前,表示真实定义在其他文件,编译器遇到此关键字就会去其他模块查找。
引用
引用是C++定义的一种新类型。
//声明形参为引用
void change(int& i) {
i = 10;
}
int i = 1;
change(i);
printf("%d\n",i); //i == 10
引用和指针是两个东西。引用 :变量名是附加在内存位置中的一个标签,可以设置第二个标签。简单来说,引用变量是一个别名,表示一个变量的另一个名字。
字符串
C字符串
字符串实际上是使用 NULL字符 '\0'终止的一维字符数组。
//字符数组 = 字符串
char str1[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
//自动加入\0
char str2[] = "Hello";
字符串操作
注:strcmp:两个字符串自左向右逐个字符相比(按ASCII值大小相比较)
C++ string类
C++ 标准库提供了 string 类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。
#include <string>
//string 定义在 std命令空间中
usning namespace std;
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
string str3("天之道");
string str4(str3);
// str1拼接str2 组合新的string
string str5 = str1 + str2;
// 在str1后拼接str2 str1改变
str1.append(str2);
//获得c 风格字符串
const char *s1 = str1.c_str();
//字符串长度
str1.size();
//长度是否为0
str1.empty();
//……
命名空间
namespace 命名空间 相当于package.
namespace A{
void a(){}
}
//错误 : a();
// :: 域操作符
//正确: A::a();
//当然也能够嵌套
namespace A {
namespace B{
void a() {};
}
}
A::B::a();
//还能够使用using 关键字
using namespace A;
using namespace A::B;
当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分:
int i;
int main(){
int i = 10;
printf("i : %d\n",i);
//操作全局变量
::i = 11;
printf("i : %d\n",::i);
}
类
C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,用户定义的类型。
class Student {
int i; //默认 private
public:
Student(int i,int j,int k):i(i),j(j),k(k){}; //构造方法
~Student(){}; //析构方法
private:
int j;
protected:
int k;
};
Student student(1,2,3); //调用构造方法 栈
//出方法释放student 调用析构方法
//动态内存(堆)
Student *student = new Student(1,2,3);
//释放
delete student;
student = 0;
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行(不需要手动调用)。
private:可以被该类中的函数、友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以被该类的对象访问。
常量函数
函数后写上const,表示不会也不允许修改类中的成员。
class Student {
int i;
public:
Student() {}
~Student() {}
// 常量函数
void setName(char* _name) const {
//错误 不能修改name 去掉const之后可以
name = _name;
}
private:
int j;
char *name;
protected:
int k;
};
友元
class Student {
int i;
public:
Student() {}
~Student() {}
void setName(char* _name) {
name = _name;
}
friend void printName(Student *student);
private:
int j;
char *name;
protected:
int k;
};
void printName(Student *student) {
//能够使用student中私有的name属性
cout << student->name << endl;
}
Student *student = new Student;
student->setName("Lance");
printName(student);
友元类
class Student {
int i;
public:
Student() {}
~Student() {}
void setName(char* _name) {
name = _name;
}
friend void printName(Student *student);
//友元类
friend class Teacher;
private:
int j;
char *name;
protected:
int k;
};
class Teacher {
public:
void call(Student *student) {
//能够使用student中私有的name属性
cout << "call:" << student->name << endl;
}
};
友元函数
class Student {
int i;
public:
Student() {}
~Student() {}
void setName(char* _name) {
name = _name;
}
friend void printName(Student *student);
private:
int j;
char *name;
protected:
int k;
};
void printName(Student *student) {
//能够使用student中私有的name属性
cout << student->name << endl;
}
Student *student = new Student;
student->setName("Lance");
printName(student);
静态成员
静态成员变量主要是为了同个类的不同实例之间数据的共享,所以其处理方法也跟其他成员变量稍微不一样。和Java一样,可以使用static来声明类成员为静态的。当我们使用静态成员属性或者函数时候 需要使用 域运算符 :: 。
//Instance.h
#ifndef INSTANCE_H
#define INSTANCE_H
class Instance {
public:
static Instance* getInstance();
private:
static Instance *instance;
};
#endif
//Instance.cpp
#include "Instance.h"
Instance* Instance::instance = 0;
Instance* Instance::getInstance() {
//C++11以后,编译器保证内部静态变量的线程安全性
if (!instance) {
instance = new Instance;
}
return instance;
}
重载函数
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分为函数重载和运算符重载。
函数重载
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}
操作符重载
C++允许重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的,重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。
1.成员函数的操作符重载:
class Test1 {
public:
Test1(){}
//定义成员函数进行重载
//返回对象 调用拷贝构造函数 释放函数内 t 对象
//引用类型(Test1&) 没有复制对象 返回的是 t 对象本身 t会被释放 所以会出现问题(数据释放不彻底就不一定)
// 可以输出 t 与 t3 地址查看
Test1 operator+(const Test1& t1) {
Test1 t;
t.i = this->i + t1.i;
return t;
}
//拷贝构造函数 (有默认的)
Test1(const Test1& t){
//浅拷贝
this->i = t.i;
cout << "拷贝" << endl;
//如果动态申请内存 需要深拷贝
};
int i;
};
Test1 t1;
Test1 t2;
t1.i = 100;
t2.i = 200;
//发生两次拷贝
// C++真正的临时对象是不可见的匿名对象
//1、拷贝构造一个无名的临时对象,并返回这个临时对象
//2、由临时对象拷贝构造对象 t3
//语句结束析构临时对象
Test1 t3 = t1 + t2;
cout << t3.i << endl;
2. 非成员函数的操作符重载:
class Test2 {
public:
int i;
};
//定义非成员函数进行 + 重载
Test2 operator+(const Test2& t21, const Test2& t22) {
Test2 t;
t.i = t21.i + t22.i;
return t;
}
Test2 t21;
Test2 t22;
t21.i = 100;
t22.i = 200;
Test2 t23 = t21 + t22;
cout << t23.i << endl;
3. 允许重载的运算符:
注:强制类型转换也是可以重载的操作符
void *operator new (size_t size)
{
cout << "新的new:" << size << endl;
return malloc(size);
}
void operator delete(void *p)
{
//释放由p指向的存储空间
cout << "新的delete" << endl;
free(p);
}
//... ...
继承
class A:[private/protected/public] B;默认为private继承 ;A是基类,B称为子类或者派生类。
class Parent {
public:
void test() {
cout << "parent" << endl;
}
};
class Child : Parent {
public:
void test() {
// 调用父类 方法
Parent::test();
cout << "child" << endl;
}
};
多继承:多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
静态多态(静态联编)是指在编译期间就可以确定函数的调用地址,通过函数重载和模版(泛型编程)实现;
动态多态(动态联编)是指函数调用的地址不能在编译器期间确定,必须需要在运行时才确定 ,通过继承+虚函数 实现。
虚函数
构造函数任何时候都不可以声明为虚函数。析构函数一般都是虚函数,释放先执行子类再执行父类。
class Parent {
public:
void test() {
cout << "parent" << endl;
}
};
class Child :public Parent {
public:
void test() {
cout << "child" << endl;
}
};
Parent *c = new Child();
// 编译期间 确定c 为 parent 调用parent的test方法
c->test();
//修改Parent为virtual 虚函数 动态链接,告诉编译器不要静态链接到该函数
virtual void test() {
cout << "parent" << endl;
}
//动态多态 调用Child的test方法
c->test();
纯虚函数
构造函数任何时候都不可以声明为虚函数。析构函数一般都是虚函数,释放先执行子类再执行父类。
class Parent {
public:
void test() {
cout << "parent" << endl;
}
};
class Child :public Parent {
public:
void test() {
cout << "child" << endl;
}
};
Parent *c = new Child();
// 编译期间 确定c 为 parent 调用parent的test方法
c->test();
//修改Parent为virtual 虚函数 动态链接,告诉编译器不要静态链接到该函数
virtual void test() {
cout << "parent" << endl;
}
//动态多态 调用Child的test方法
c->test();
纯虚函数
class Parent {
public:
//纯虚函数 继承自这个类需要实现 抽象类型
virtual void test() = 0;
};
class Child :public Parent {
public:
void test(){}
};