AQS之CountDownLatch源码解读

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首先准备一个可以跑的Demo

 private final static int threadCount = 200;

 public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、创建线程池
        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
        //2、创建CountDownLatch,并传入线程数
        final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
        //3、循环遍历线程
        for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
            final int threadNum = i;
            exec.execute(() -> {
                try {
                    //4、执行线程
                    test(threadNum);
                } catch (Exception e) {
                    log.error("exception", e);
                } finally {
                    //5、countDownLatch计数器减少1
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
        }
        //6、等待所有线程执行完
        countDownLatch.await();
        log.info("finish");
        //7、关闭线程池
        exec.shutdown();
    }

    private static void test(int threadNum) throws Exception {
        Thread.sleep(100);
        log.info("{}", threadNum);
        Thread.sleep(100);
    }

我们简单的解释一下程序:开始我们为CountDownLatch设置一个threadCount值,当线程每次执行完一次,我们把countDownLatch减1,当所有的线程执行完成之后,countDownLatch的某个参数被减为0,所以程序会继续执行下去,最后关闭线程。

我们可以对CountDownLatch有一个初步的推测:

1、CountDownLatch内部一定有一个状态值用来接收传入的参数,用来定义当前所处的状态

2、CountDownLatch在调用await()的时候由于被堵塞(受状态值的影响),所以猜测内部实现应该有一个类似于while循环的代码在一直判断状态的值。

带着这些初步的猜测,让我们进入源码看看

首先我们看看构造函数

public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

这里我们传入的count值是用来实例化Sync的,这个Sync被CountDownLatch包装,看看Sync

 private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

        Sync(int count) {
            setState(count);
        }

        int getCount() {
            return getState();
        }

        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }

这个Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer这个关键的类(有对于AbstractQueuedSynchronizer原理不了解的可以参考其他资料,这里默认都了解)。

并且把传入的count值赋予AbstractQueuedSynchronizer的state。

Sync主要重写了两个方法:

tryAcquireShared是用于Node尝试去获取共享资源,当state等于0的时候,意味着资源可以被下一个 Node获取。

相反,tryReleaseShared是用于尝试去释放共享资源,当state等于0的时候说明当前的Node并没有持有资源,所以返回false,反之获取到共享资源的state-1之后,然后判断是否为0表示可以进行释放。

 

这下我们的CountDownLatch就实例化好了,过程很简单。

接下来我们直接看到第5步,对CountDownLatch进行countDown操作

public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

这里很简单,首先对state进行减1的操作然后判断是否能够release,如果返回true的话就调用父类的doReleaseShared进行共享资源的释放。

这里我们最后看看第6步

 public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }

这里是调用父类的方法,我们继续点开看看

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

首先我们调用CountDownLatch的tryAcquireShared尝试去获取资源,当我们任务没有进行完的时候这里是为-1小于0,然后走下面逻辑,我们简单看看

 private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        //创建节点加入到等待队列中
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {    
            for (;;) {
                //获取节点的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果是头结点的话
                if (p == head) {
                    //去尝试获取共享资源
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    //如果获取成功,则跳出循环,否则程序卡死在这
                    if (r >= 0) {
                        //把创建的节点设置成头结点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        //释放原来的头结点
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        //跳出循环
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

这里证实了我们刚开始对CountDownLatch的一个猜测,我们把任务都扔进池子里之后,在任务未所有完成之前,调用await方法,方法会通过一个死循环一直卡死在tryAcquireShared这个判断里,直到我们所有线程执行完成之后走完finally把state设置为0死循环才会被跳出然后继续走主程序里的下一个操作,这样可以保证程序的有序性。

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