设计模式(1) ------------装饰者模式

概述

  JAVA23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点

  (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  (2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
  (3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。


代码示例

  以下示例中,ThirdParty.Java假定是一个现有的或者第三方的功能,因某种原因我们不能直接修改,它提供了一个sayMsg()的方法,而我们现在要做的是想在它的sayMsg()方法中增加一些我们想额外输出的内容,于是我们重写了一个Decorator.java类。MailTest.java是客户端测试程序。

ThirdParty.Java
  =====================
  package decorator.saystr;
  public interface ThirdParty {
  public String sayMsg();
  }
  Decorator.java
  ==================
  package decorator.saystr;
  public class Decorator implements ThirdParty {
  privateThirdParty thirdParty;
  public Decorator(ThirdParty thirdParty){
  this.thirdParty= thirdParty;
  }
  publicString say(){
  return"##"+ thirdParty.sayMsg() + "##";
  }
  }
  MailTest.java
  ====================
  package decorator.saystr;
  public class MailTest {
  public static void main(String[] args){
  ThirdParty thirdPartyOne = newThirdParty();
  Decorator decorator1 = newDecorator(thirdPartyOne);
  System.out.println(decorator1.say());
  ThirdParty thirdPartyTwo = newThirdParty();
  Decorator decorator2 = new Decorator(thirdPartyTwo);
  System.out.println(decorator2.say());
  }
  }

转自: http://baike.baidu.com/view/2787758.htm

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值