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转载 在Mac+LDT中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境
本文主要基于《在winXP+Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境》,因为作者的空间我经常打不开,所以本人结合自己的实际,写下了以下文字。需要说明的是本文没有提到debug部分。1,下载LDT。2,下载quick-cocos2d-x,如果你不想用git,可直接下载quick-cocos2d-x-20130509.zip,目前最新是这个。5月25将有个正式
2014-02-22 13:31:34 820
转载 xcode 4 丢失高亮,代码提示解决办法
xcode4 语法高亮和自动补全失效的解决办法xcode4 有一个bug,某些时候会造成类名的着色显示不出来,还有就是代码补全不能完全显示,而且没有参数。解决方法:首先关闭项目窗口,然后到Organizer-projects中,选择项目右击,选择Remove from Organizer ,然后在重新打开项目,即可!就我目前遇到的情况,是这样解决的。
2014-02-10 16:57:38 560
转载 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧
问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---App
2013-09-05 17:22:08 555
转载 xcode使用小技巧
1. 更改公司名称 (Changing the Company Name)改变公司名称, 当你用Xcode新建一 Objective C 源文件的时候, 通常Xcode会自动生成底下的注释://// TapDance.h// Groovilicous//// Created by markd on 7/25/08.// Copyright 2008 __MyCompan
2013-07-04 09:29:17 626
转载 addTargetedDelegate:self中的swallowsTouches
关于swallowsTouches[[CC sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:YES]; 如果 swallowsTouches:YES && touch begin return yes 那么他的move 和e
2013-07-04 09:17:09 485
转载 CCAnimation 和 CCAnimate 区别
CCAnimation:用来保存一组动画,通过函数animationWithFrame:array 就能把上面的数组里全部的帧当做动画来使用。 CCAnimate:这里注意和上面的区别,从语法角度来讲, CCAnimation 是名词,CCAnimate 是动词,也就是说 CCAnimation仅保存动画信息,CCAnimate使其变成action。这样就可以runAction来播放
2013-07-03 20:57:50 789
转载 cocos2d 坐标系使用
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐
2013-07-03 20:11:33 451
转载 IIS安装错误提示:安装程序无法复制文件 zClientm.exe 解决方案
<br />zClientm.exe文件与微软Microsoft游戏中心有关,用于在线游戏。它和IIS本身无关,所以,去掉相关安装选项即可。 方法:在添加删除windows组件中,双击“附件和工具”,然后在弹出的窗口中双击“游戏”,最后把“Internet游戏”前的对勾去掉。 重新安装IIS,没有提示缺少zClientm.exe文件了,顺利安装通过!
2011-04-10 18:12:00 382
原创 u-boot启动代码start.S详解(转)
原文地址http://www.diybl.com/course/6_system/linux/Linuxjs/2008629/129193.htmlU-BOOT一、U-BOOT的目录结构u-boot目录下有18个子目录,分别存放管理不通的源程序。这些目录中所要存放的文件有其规则,可以分成三类。■第一类目录与处理器体系结构或者开发板硬件直接相关;■第二类目录是一些通用的函数或者驱动程序;■第三类
2009-08-25 10:02:00 654
空空如也
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