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转载 重学input:为什么要进行二次拦截?interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching 区别

本文对比了Android系统中两个关键按键拦截方法:interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching。前者在事件入队前拦截,优先级最高,适用于电源键等全局操作;后者在事件分发前拦截,结合窗口状态处理,适用于HOME键等场景。代码分析显示,前者直接处理事件,后者需获取窗口信息判断是否拦截。两者协同工作,既确保关键操作快速响应,又能灵活处理应用交互。开发时应根据拦截需求选择合适方法,全局操作用前者,窗口相关用后者。

2025-07-27 17:22:37 21

转载 面试福利2:安卓系统framework开发面试题目汇总(不断更新)

这篇文章汇总了Framework开发相关的常见面试题,内容涵盖Socket通信、Binder机制、ANR分析、系统性能优化等多个方面。文章分为三个部分:第一部分列出20多个高频技术问题,包括socketpair跨进程通信、Binder的oneway模式、ANR触发条件等;第二部分展示三位学员的真实面试经历,涉及项目经验、系统优化、多线程等实战问题;第三部分提出一个关于InputFlinger进程设计的思考题。所有问题都鼓励学员在VIP群内讨论交流,文章最后还推荐关注"千里马学框架"获取更

2025-07-27 17:21:29 11

转载 重学wms:你知道什么是AdjacentTask吗?分屏模式的判断方法

摘要:本文分析了Android系统中判断分屏模式的实现原理。系统通过检查TaskFragment的mAdjacentTaskFragment属性来判断分屏模式,该属性在分屏时会被设置为相邻的TaskFragment。文章追踪了从SystemUI触发设置到系统服务端实际赋值的完整调用链路,揭示了分屏模式下两个TaskFragment相互设置为相邻Task的机制,为开发者理解分屏实现提供了深入视角。

2025-07-27 17:19:58 16

转载 开机性能优化时间对比法-通过events日志部分实战

本文介绍了一种通过分析Android开机event日志快速定位启动瓶颈的方法。作者列举了开机流程中的关键事件标记(如boot_progress_start、sf_stop_bootanim等),并提供了通过adb logcat抓取这些事件日志的命令。文章详细解释了每个事件标记代表的启动阶段含义,如Kernel启动、Zygote启动、PMS扫描等,并给出了计算各阶段耗时的公式。此外,还分享了查找日志打印源码的技巧,通过转换日志标记格式可快速定位到相关代码。这种方法可作为perfetto抓取之外的补充方案,用于

2025-07-27 17:18:35 11

转载 面试福利:安卓系统framework开发面试题目汇总

本文整理了Framework相关面试题目汇总,涵盖Socket、Binder、ANR、Perfetto等核心知识点。包括SocketPair跨进程通信、Binder的oneway机制、Input事件流程、ANR触发条件分析等高频考点,以及冻屏问题排查、系统启动优化等实战问题。还附有真实面试案例,涉及项目经验、问题分析等开放性题目。这些题目部分提供参考答案(VIP群获取),部分需自行思考讨论,适合作为Android Framework开发的面试准备资料。

2025-07-27 17:16:54 10

转载 aosp14/15官方Freeform工具栏CaptionWindow显示不同步bug修复方案总结

摘要:自由窗口拖拽放大缩小时出现CaptionWindow工具栏与Activity宽度不同步问题。根本原因是二者分属不同进程刷新导致同步问题,修复方案需使二者刷新同步,但会牺牲跟手性。Google未修复该问题可能因权衡后认为分屏方案更优。另有非正面修复方案:1)改用等比例缩放方案(修改量大但体验好);2)拖拽时显示ICON图层(简单快捷但需产品认可)。该问题凸显了系统UI同步机制的重要性及修复方案的取舍考量。(150字)

2025-07-27 17:15:19 9

转载 重学安卓14/15自由窗口freeform企业实战bug-学员作业

摘要 在AOSP14/15版本中,自由窗口工具栏由SystemUI的WMShell统一管理。学员反馈在频繁拖拽缩放自由窗口时,出现工具栏宽度与Activity窗口不同步的错位问题。通过复现步骤分析发现,该问题在快速拖拽操作时尤为明显。本文提供bug复现视频和问题帧截图,要求学员结合Freeform、Winscope和ShellTransition相关知识,分析问题原因并给出解决方案。该案例可作为AOSP14/15自由窗口实战练习素材。

2025-07-27 17:12:56 12

转载 android使用uinput节点任意注入鼠标事件-重学安卓input子系统

本文介绍了通过代码直接操作/dev/uinput节点实现灵活控制输入事件的方法。相比使用uinput命令,代码方式可以实时动态生成事件,提高事件注入的灵活性和性能。文章提供了完整的C语言实现代码,演示了如何创建虚拟鼠标设备,并通过循环实现鼠标移动和点击功能。代码中配置了uinput工作模式,设置相对坐标和按键支持,并通过写入input_event结构体发送事件。最后展示了在Android设备上运行的效果,使用getevent命令验证了事件注入的正确性。该方法适用于需要精确控制输入事件的场景,突破了命令式注入

2025-07-27 17:10:06 7

转载 重学input知识之探索uinput相关内容--学员作业

本文介绍了Android系统中uinput模块的功能及使用方法。uinput通过创建虚拟输入设备接口,可模拟键盘、鼠标等输入操作。文章分析了Android系统中的uinput节点位置和源码路径,指出官方文档中uinput命令使用说明的缺失。最后布置了两个实践作业:1)编写基于/dev/uinput的鼠标模拟程序;2)探索并完善AOSP中uinput命令的具体使用方法,以解决实际开发中的痛点问题。

2025-07-27 17:08:22 11

转载 安卓陌生知识点:IntentFirewall组件启动“防火墙”实战方式

摘要: IntentFirewall(IFW)是Android原生组件,用于拦截四大组件启动,无需修改系统代码。它通过XML规则限制Intent传递,提升系统安全性和性能,尤其针对国内应用过度耗电问题。源码位于frameworks/base/services/core/java/com/android/server/firewall/IntentFirewall.java,核心方法checkStartActivity实现动态过滤。规则文件需放置于data/system/ifw/目录,示例XML通过compo

2025-07-27 17:06:15 19

转载 Android.mk必读的一些基础知识部分

本文介绍了Android.mk文件的基础语法与常用函数,包括变量赋值符号(=、:=、?=、+=)的区别,$和$$的使用场景,以及call、eval、include等关键字的用法。重点讲解了strip、filter/filter-out等字符串处理函数,以及ifeq/ifneq条件判断语句。这些知识能帮助开发者理解Android编译系统的底层逻辑,避免依葫芦画瓢式的开发方式。文章还提供了常见场景的代码示例和官方文档参考链接。

2025-07-24 13:33:39 21

转载 aosp系统定制之如何高效的裁剪系统?

本文介绍了两种AOSP系统模块裁剪方案。常规方案通过grep查找PRODUCT_PACKAGES直接删除目标模块,但存在机型耦合度高、难定位等问题。改进方案采用专门配置的txt文件定义待删除模块,通过PRODUCT_DEL_PACKAGES变量和main.mk中的override机制实现灵活裁剪。该方案解决了机型耦合问题,简化了模块维护,支持批量删除和动态配置,适合企业设备定制场景。实现细节包含txt文件格式定义、变量赋值和系统集成过滤等步骤,为AOSP定制提供了高效解决方案。

2025-07-24 13:31:34 23

转载 干货笔记:安卓系统开发工程师必须掌握常用命令汇总(不断更新)

Android开发常用dumpsys命令速查 本文为Android开发者整理了常用的dumpsys命令,特别适合新手查阅。文章首先介绍了查看所有可用服务的基础命令dumpsys -l和service list,以及获取帮助文档的方法。重点讲解了AMS和WMS相关命令,包括dumpsys activity查看AMS信息总览,以及dumpsys activity activities展示当前Activity栈的具体情况(包括顶层Activity、Resume状态等),并附有详细的输出示例说明。这些命令能帮助开发

2025-07-24 13:29:31 13

转载 system.img无法打包非PRODUCT_PACKAGES目标解析

AOSP15系统镜像打包机制变化分析:通过对比AOSP14和15版本发现,15版本在打包system.img时新增了file_list.txt过滤文件。提交记录显示此变更旨在解决旧版本残留文件混入分区的问题,通过--input-directory-filter-file参数实现纯净构建。临时解决方案可手动修改file_list.txt添加目标文件,但推荐标准做法是将目标模块加入PRODUCT_PACKAGES列表。该改进使分区镜像仅包含明确指定的文件,确保构建结果与全新构建一致。

2025-07-24 13:28:07 9

转载 为什么安卓aosp15打包system.img中无法包含没有在PRODUCT_PACKAGES定义的目标--学员作业

本文对比了AOSP14和AOSP15在系统打包机制上的差异。在AOSP14中,单独编译的模块(如sound程序)即使未加入PRODUCT_PACKAGES也能被打包到system.img;而在AOSP15中,同样的操作却无法将模块打包进系统。文章提出了两个问题:1)找出AOSP15中不通过PRODUCT_PACKAGES也能打包模块的方法;2)分析Google在打包机制上的改变及其目的。这反映了Android系统构建过程中打包策略的变化,值得开发人员关注。

2025-07-24 13:25:46 12

转载 如何智能识别系统性能抓取对应perfetto trace然后方便分析trace-有源码的简单方案

本文提出了一种自动化监测系统性能并抓取Perfetto Trace的方案,主要解决偶发性性能问题难以捕获的痛点。方案通过监测CPU使用率作为性能指标,当超过预设阈值(如40%)时自动触发Perfetto抓取Trace。实现了一个bash脚本,包含CPU使用率计算、Perfetto触发控制、日志记录等功能模块,支持配置检测间隔和Trace持续时间。该方案特别适合排查非必现的系统性能问题,通过自动化监控机制有效捕捉异常时刻的系统状态,为性能分析提供可靠数据支持。文中还提供了完整的脚本代码和验证方法。

2025-07-24 13:23:56 24

转载 aosp15 VSCode调试 native程序完整笔记

本文介绍了在AOSP开发中调试Native代码的VSCode方法,相比Android Studio更稳定高效。准备工作包括:AOSP15源码环境、已编译成功;VSCode安装必要插件(C/C++和LLDB);确保Python3.10+环境(低版本可能报类型错误)。调试步骤分为:1)初始化源码环境;2)使用lldbclient.py工具连接目标进程端口;3)配置VSCode调试参数。该方法特别适用于分析Native层调用堆栈的场景,有效解决了开发者在分析Native代码执行流程时的痛点。

2025-07-24 13:21:56 21

转载 重学perfetto官方高级抓取方案-抓取更多的内容

摘要:本文介绍了如何通过Perfetto官网配置工具生成高级trace抓取参数,并详细说明了新版本Perfetto的抓取方法。作者展示了如何通过UI界面配置ATRACE、logcat、Callstack等参数,自动生成配置文件config.pbtx,并给出了两种执行抓取的方式:直接PC端执行命令或推送到设备执行。最后展示了包含logcat信息的trace分析效果,为开发者提供了更全面的性能分析工具使用指南。参考文档来源于Perfetto官方文档,保证了方法的权威性。

2025-07-24 13:19:59 28

转载 性能优化:抓取开机trace给perfetto分析--Recording traces on Android boot

Android 13开机性能优化:自动抓取完整启动trace的解决方案 针对Android开机性能优化时无法抓取完整启动trace的问题,Google在Android 13中提供了解决方案。通过配置perfetto实现自动抓取开机trace:1)准备优化后的config文件(boottrace.pbtxt),包含必要tag和足够内存配置;2)将配置文件push到设备指定目录;3)设置persist.debug.perfetto.boottrace属性为1;4)重启设备后即可自动生成trace文件,通过per

2025-07-24 13:18:02 27

转载 Android.mk和Android.bp同时需要定义一个目标怎么办?

本文探讨了Android源码项目中同时存在Android.mk和Android.bp文件的原因及处理方式。主要原因包括兼容不同AOSP版本和BP功能更新滞后。当两者同时定义同一目标时会导致编译错误,需要添加条件判断:在mk中使用PLATFORM_SDK_VERSION判断版本,在bp中通过soong_config_module_type实现条件编译。最终需确保只有一个文件生效,避免重复定义。文章提供了具体实现代码和验证结果,展示了如何在不同AOSP版本下正确编译目标模块。

2025-07-22 15:50:13 16

转载 Android.bp中添加条件判断编译方式

本文介绍了在Android开发中实现多版本兼容的两种方法。对于Android.mk,可通过$(PLATFORM_VERSION)获取系统版本并使用ifeq/else条件判断选择不同依赖文件或代码路径。而Android.bp则需要借助version.go文件进行版本判断,通过定义cc_version_binary模块实现不同SDK版本下编译不同源码文件。文章展示了在AOSP13(SDK33)和AOSP14(SDK34)上的实际验证结果,证明该方法能有效区分不同版本编译不同代码。相比维护多个代码分支,这种单分支

2025-07-22 15:47:45 24

转载 来看看文件监听的FileObserver的底层原理inotify实战demo

Android FileObserver使用指南与原理分析 摘要: 本文介绍了Android中FileObserver的使用方法和实现原理。FileObserver通过继承并重写onEvent方法,可以监听文件系统的变化。使用步骤包括:1)自定义继承FileObserver的类;2)构造实例指定监控路径;3)调用startWatching启动监控。底层基于Linux的inotify机制,支持监听多种文件事件类型(如CLOSE_WRITE、DELETE等)。源码分析显示,startWatching方法会通过O

2025-07-22 15:45:21 27

转载 android多屏情况如何让壁纸支持多屏异显-学员作业

文章摘要:针对学员提出的多屏壁纸差异化显示需求,分析发现当前系统所有屏幕共享同一份壁纸。通过调研发现每个DisplayContent都有独立的Wallpaper窗口,但由相同服务控制显示。作业要求实现接口支持系统和第三方APP为不同屏幕单独设置壁纸,并能即时刷新显示效果。最终实现效果如图,主副屏可展示不同壁纸,且支持单独设置。马哥已完成简单版本,VIP学员可参考交流。

2025-07-22 15:42:25 16

转载 Ninja,Kati,Soong等知识深入扫盲

摘要:Google为提升编译效率,在Android 7.0引入Ninja构建系统。Ninja是专注于速度的小型构建工具,采用静态依赖关系,通过预计算构建规则实现快速增量编译。相比Make,Ninja舍弃高级功能换取性能优势,其构建文件通常由其他工具生成。Android生态中,Kati负责将Android.mk转换为.ninja文件,而Soong系统则处理Android.bp文件生成构建规则。目前构建流程呈现双轨制:传统Makefile通过Kati转换,新式Android.bp经Soong处理,最终均由Nin

2025-07-22 15:39:58 13

转载 Android.bp如何快速掌握经验分享

Android.bp快速学习指南 本文介绍了Android.bp的实用学习方法和常见模块编写案例。建议初学者不要直接全面学习语法,而是通过简单案例实战入手,逐步掌握。文中提供了Java库、Android应用、native共享库/静态库/可执行文件等常见模块的编写示例,并解释了关键属性如installable的作用。还介绍了如何查阅文档属性以及将Android.mk转换为Android.bp的方法。通过参考系统现有bp文件和渐进式学习,能更高效地掌握Android构建系统的配置。

2025-07-22 15:36:44 13

转载 android如何不修改系统代码拦截Activity启动禁止打开某些应用在车机行车过程?-学员答疑总结

本文探讨了如何在Android系统中实现行车过程中禁止特定应用启动的功能,同时不修改系统源码。通过分析Activity启动流程,发现可以利用系统隐藏接口IActivityController进行监控。该接口允许通过实现activityStarting回调来控制应用启动,且仅需系统权限即可设置。这种方案避免了修改SystemServer或Launcher代码,满足不修改系统源的要求,为系统应用提供了一种可行的实现方式。

2025-07-22 15:33:58 18

转载 自由开发者aosp源码修改部分如何提交保存上传服务器?-记录AI帮助我们实现过程

本文针对AOSP开发中本地修改无法保存的问题提出了两种解决方案:方案1将整套AOSP代码迁移到私有Git服务器,但占用空间大;方案2更优,通过shell脚本自动提取本地commit生成补丁文件,包含以下核心功能:1)遍历所有AOSP仓库;2)检测未push的commit;3)生成带元信息的标准化补丁文件;4)自动创建补丁清单;5)提供补丁应用脚本。该方案既节省存储空间,又能完整保存修改记录,支持跨设备迁移和代码重建,解决了开发者无法推送修改到Google服务器的痛点。脚本还包含错误处理、日志记录和树形目录展

2025-07-22 15:32:16 14

转载 安卓黑屏,空白屏,不显示等系统疑难问题-千里马直播讲解带你解决

工程师来说可能根本不知道如何入手分析这类黑屏,空白屏,不显示等系统疑难问题,马哥也对这块非常重视,无论是vip课程还是平时vip群讨论,都给大家准备了很多实战案例给大家进行实战解决这类疑难问题,不完全统计这类案例数量大于10个,目的增加vip学员们这块疑难问题的实战能力。在作业布置出去后,很多vip学员们也纷纷尝试分析解决该问题,因为说实话这类问题确实是不可多得的实战机会,所以vip学员朋友们都非常珍惜,广大非学员网友也请珍惜,这种问题后续可能马哥这边就只对vip内部进行分享,不再公开哈。

2025-07-21 17:27:28 19

转载 android studio调试aosp手机userdebug版本无法查看局部变量和参数问题如何解决?

本文针对Android调试中userdebug版本无法查看方法参数和局部变量的问题,提出了两种解决方案:一是直接使用eng版本,但存在获取难度;二是修改代码将变量赋值给全局变量,但操作繁琐。作者提出更优解:通过lunch到eng版本重新编译目标模块(如services.jar),再push到userdebug设备,即可在调试时查看局部变量。该方法有效解决了userdebug版本的调试限制,同时避免了全系统编译的麻烦。

2025-07-21 17:17:51 23

转载 你知道桌面和壁纸Wallpaper都接收触摸事件原理吗?--第二篇

壁纸窗口能够接收触摸事件的关键在于InputDispatcher的特殊处理机制。当上层窗口(如桌面)设置了DUPLICATE_TOUCH_TO_WALLPAPER标志时,系统会通过findWallpaperWindowBelow方法查找下层壁纸窗口(具有IS_WALLPAPER标志),并将两个窗口都添加到事件分发列表中。这一机制突破了常规窗口事件传递的单层限制,使得完全覆盖的壁纸窗口也能接收触摸事件,实现了桌面与壁纸同时响应触摸操作的特殊需求。

2025-07-21 17:16:14 13

转载 聊一聊安卓WallpaperService壁纸窗口触摸事件接收原理-第一篇

摘要:动态壁纸触摸事件接收机制分析 本文探讨了Android动态壁纸接收触摸事件的实现原理。静态壁纸通常无法接收触摸事件,而动态壁纸通过调用setTouchEventsEnabled(true)激活触摸事件接收能力。关键点在于: 动态壁纸通过Engine子类重写onTouchEvent方法处理触摸事件 setTouchEventsEnabled会修改窗口标志FLAG_NOT_TOUCHABLE,控制事件传递 系统会为壁纸窗口创建InputChannel,即使静态壁纸也会创建但不派发事件 动态壁纸通过Wall

2025-07-21 17:13:26 7

转载 wms窗口/多窗口/自由窗口systemui侧边栏手势退出实战-学员作业

简单说就是学员朋友反应自由窗口置顶后,发现无法通过systemui的侧边栏返回手势进行返回了。课程时候,有一个需求就是实现自由窗口置顶的功能,这个需求实现后,自由窗口就会一直处于顶端,不会因为打开其他Activity导致自由窗口退出。明显看到焦点输入在自由窗口上,但是操作侧边栏依然是底部的联系人窗口退出的,自由窗口的联系人无法退出。2、设置自由窗口为置顶模式,让自由窗口处于顶部,具体方法可以看马哥分屏课程自由窗口最后一节。可以看到要实现的目标就是侧边栏滑动后退出是有焦点顶部自由窗口Activity。

2025-07-21 17:09:20 10

转载 安卓15/aosp15/lineage21使用brunch编译老是报错OOM内存不足

原理:因为breakfast,brunch其实属于lineage os自定义的函数帮助我们包装了一些操作而已,本身aosp是没有的,lineage os本质还是基于aosp的,所以自然aosp的所有编译命令也可以正常使用。1、物理解决方法,直接增加内存条,把内存变成64G,这种方式可能最简单啥也不需要改变,不过很多同学可能也有条件限制不一定可以,比如内存插槽不够,或者是内存条贵。2、增加swap虚拟内存,这种方法也是可以的,但是也需要消耗相关的硬盘空间等,需要重新扩展swap。

2025-07-21 17:03:23 13

转载 安卓面试题:第三方App如何ANR监听之SIGQUIT信号方案

本文探讨了第三方App在无特权情况下监测自身ANR问题的解决方案。由于普通App无法获取系统日志和/data/anr目录权限,传统方法失效。通过分析腾讯Matrix和爱奇艺xCrash等开源库,发现其核心原理是:利用SIGQUIT信号机制,App可自行捕获ANR信号进行处理。文章提供了关键代码实现,包括信号解除阻塞、信号处理函数注册、以及重新向Signal Catcher线程转发信号等重要步骤,并指出若不转发信号会导致ANR弹窗延迟等问题。该方案为第三方App实现ANR自监控提供了可行思路。

2025-07-21 17:00:12 20

转载 聊一聊binder传递文件fd原理及新版本性能优化

本文分析了Android Binder驱动中跨进程传递文件描述符(fd)的机制变化。老版本(内核4.4)直接在binder_translate_fd()中完成fd转换:获取源进程file对象,分配目标进程fd,并将两者绑定。而新版本(内核6.1)改为延迟处理机制:在binder_translate_fd()中仅创建binder_txn_fd_fixup结构体并加入事务链表,待目标进程处理事务时才完成fd分配和绑定。这种改进将fd映射工作推迟到目标进程线程执行,避免了潜在的安全问题。文章通过代码对比展示了两种

2025-07-18 17:31:40 23

转载 看一看系统Task都为啥不显示的问题--学员作业

本文描述了一个Android系统开发中的Task窗口不显示问题。学员在继承TaskOrganizer类并调用registerOrganizer后,导致系统启动后桌面不显示。问题复现步骤包括:创建MyTaskOrganizer类、注册Task监听、重新编译系统后出现桌面空白现象。作业要求学员通过dumpsys命令分析问题,定位相关代码和根本原因,并提出修复方案。该案例展示了Framework层开发中常见的窗口管理问题,适合作为调试分析实战练习。

2025-07-18 17:29:30 14

转载 做一做native层面消息实战Looper,Handler,Message

本文介绍了Android Native层消息机制的使用方法,通过改造AOSP测试案例实现了Native端的Looper、Handler和Message机制。作者首先回顾了Java层的消息循环流程,然后展示了一个完整的Native实现方案。该方案包含两种回调方式:函数指针和LooperCallback接口,通过管道FD实现跨线程通信。代码演示了主线程发送消息、子线程处理消息的完整流程,并提供了详细的注释说明。最终运行结果验证了Native层消息机制的有效性,为深入理解Android消息系统提供了实践参考。

2025-07-18 17:26:02 20

转载 聊一聊 Android 的消息机制

本文阐述了Android平台的消息机制原理,主要包括Looper和Handler两个核心类。Looper负责消息队列管理和循环处理,每个线程最多只能运行一个Looper对象,通过prepare()和loop()方法建立消息循环。Handler用于向消息队列发送消息,在构造时会关联特定的Looper及其消息队列。消息发送时会将Handler自身作为target存入Message对象,当Looper从队列取出消息后,会调用target的dispatchMessage()方法进行最终处理。开发者可通过继承Hand

2025-07-18 17:23:28 25

转载 安卓binder驱动内核日志调试打印开放及原理(第二节)

本文分析了Linux内核中binder驱动如何通过debug_mask参数控制日志输出。核心机制是:binder_debug()函数通过检查全局变量binder_debug_mask与日志类型的位与操作决定是否输出日志。该变量通过module_param_named()宏与/sys/module/binder/parameters/debug_mask文件节点关联,使得用户空间通过echo命令修改该文件即可动态调整日志输出级别。文章详细剖析了从日志打印函数到参数传递的整个流程,解释了内核模块参数的工作原理。

2025-07-18 17:21:48 17

转载 用IdleHandler来性能优化及原理源码分析

摘要:IdleHandler是Android消息机制中用于监听主线程空闲状态的接口,通过queueIdle()方法在消息队列空闲时执行低优先级任务。其核心原理是在MessageQueue.next()方法中,当没有待处理消息时触发IdleHandler队列的执行。开发者可利用该机制将非紧急任务(如日志上报、资源预加载等)延迟到系统空闲时处理,从而优化性能(如提升冷启动速度)。源码分析表明,IdleHandler通过mIdleHandlers集合管理,其执行时机取决于消息队列状态,且可根据返回值控制是否保持活

2025-07-18 17:09:33 13

android framework高级实战视频课程相关课件

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2022-05-21

430仿真器固件烧录文件

砖头恢复烧写器能芯片的程序msp1612 仿真器,百分百可用,都为txt的烧录文件,救活仿真器

2014-07-30

单片机红外遥控代码

单片机红外遥控代码

2013-11-26

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