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原创 使用Unity后期特效PostProcessing,代码动态添加PostProcessLayer组件报错
我们项目使用Unity自带后期效果组件:PostProcessing。我在运行中代码动态添加了PostProcessLayer组件后就不停报错。代码与报错如下: 代码 报错 让我们看看源码 PostProcessLayer源码 我们手动在编辑器里添加PostProcessLayer再运行就不会报错了,Init里的Resource不为空,运行中添加的PostProces...
2019-09-20 15:13:46 5290 1
原创 LWRP渲染管线下的UI渲染透明图片混乱问题
先上图看我们遇到的问题,如下图: 遇到的问题 问题描述: 场景中有一个3d摄像机和一个2d摄像机,可以看到右图圈中的图是半透明的,会直接透过UI看到场景里的物体。这是错误的显示效果。 我们使用的unity版本是:2018.4.0 LWRP版本是:4.10.0 UI模式用的overlay方式渲染效果就没问题,用camera渲染试就会出错。如下图: 摄像机模式比较.png 看了一...
2019-09-16 09:48:50 1017 2
原创 lua面向对象实现的(记)
Lua中实现面向对象用的是元表的机制,元表与表是不同的个体,创建table时,不会自动创建元表。不过任何的表都可以有元表。setmetatable(table1,table2):table2会做为table1的元表,同时有一个返回值table1.__index方法,这个是元表中的元方法,它有回溯的功能,可以查找table中的属性,找不到相关属性会返回nil.找到就会返回相应的值。__index的值
2017-10-20 14:23:29 424
空空如也
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