在JS中所有时间相关的内容都是使用Date对象来表示。如果我们之间创建一个新的Date对象,则该对象中会封装当前的时间。可以在构造函数中能够传递一个日期的字符串,来创建一个指定日期的Date对象。格式:月/日/年 时:分:秒
1.时间相关方法
getDate():返回当前Date对象是几号;
getDay():返回当前Date对象是周几;返回0 - 6之间的值,0表示周日,1表示周一…
getMonth():返回当前Date对象的月份;返回0 - 11之间的值,0表示1月份,1表示2月份…11表示12月份。
getFullYear():返回当前Date对象的年。
getTime():获取当前Date对象的时间戳。
时间戳:时间戳只从格林威治标准时间1970年1月1日0时0分0秒到现在时间所经过的毫秒数。在计算机的底层所有的时间都是以时间戳的形式保存的。1秒 = 1000毫秒。
2.日期的两种格式化
(1)转换为年月日时分秒显示
let formatDate = (d) => {
let _hour = d.getHours();
let _minute = d.getMinutes();
let _second = d.getSeconds();
let _year = d.getFullYear()
let _month = d.getMonth();
let _date = d.getDate();
/*if(_hour<10){_hour="0"+_hour;}
if(_minute<10){_minute="0"+_minute;}
if(_second<10){_second="0"+_second;}*/
_month = _month + 1;
if(_month < 10){_month = "0" + _month;}
if(_date<10){_date="0"+_date;}
return _year + "-" + _month + "-" + _date;
/*return _year + "-" + _month + "-" + _date + " " + _hour + ":" + _minute + ":" + _second ;*/
}
// 日期处理函数
getDate(format, str) {
let oDate = new Date(str);
let oYear = oDate.getFullYear();
let oMonth = oDate.getMonth() + 1;
let oDay = oDate.getDate();
let oHour = oDate.getHours();
let oMin = oDate.getMinutes();
let oSec = oDate.getSeconds();
let oTime = '';
if (format === 'yyyy-mm-dd') {
oTime = oYear + '-' + this.dateZeroFill(oMonth) + '-' + this.dateZeroFill(oDay) + ' ' + this.dateZeroFill(oHour) + ':' + this.dateZeroFill(oMin) + ':' + this.dateZeroFill(oSec); // 最后拼接时间
} else if (format === 'yyyy/mm/dd') {
oTime = oYear + '/' + this.dateZeroFill(oMonth) + '/' + this.dateZeroFill(oDay) + ' ' + this.dateZeroFill(oHour) + ':' + this.dateZeroFill(oMin) + ':' + this.dateZeroFill(oSec); // 最后拼接时间
}
return oTime;
},
// 日期补零
dateZeroFill(num) {
if (parseInt(num) < 10) {
num = '0' + num;
}
}
(2)转换为几天几十几分显示
function setTime(num) {
let day = Math.floor(num / 1000 / 60 / 60 / 24); // 天数
let hour = Math.floor(num / 1000 / 60 / 60 - (24 * day)); // 时
let min = Math.floor(num / 1000 / 60 - (24 * 60 * day) - (60 * hour)); // 分
let returnObj = day + '天' + hour + '时' + min + '分';
return returnObj;
}