线程简介

一、线程简介

1、进程,一般是一个程序,一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。
  • 一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。
  • 一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
2、线程,一个执行路径。
3、多线程,一个进程中有多个线程,多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。。
android在应用层分为三种类型线程
主线程:主线程也称为UI线程,随着应用启动而启动,主线程用来运行Android组件、刷新屏幕上的UI元素。Android系统如果检测到非主线程更新UI组件,就会抛出CalledFromWrongThreadException异常,只有主线程才能更新UI,因为Android的UI工具包不是线程安全的。
Binder线程:Binder线程用于不同进程之间线程的通信,每个进程都维护了一个线程池,用来处理其他进程中线程发送的消息,这些进程包括系统服务、Intents、ContentProviders和Service等。在大部分情况下,应用不需要关系Binder线程,因为系统会优先将请求转换为主线程。一个典型的需要使用Binder线程的场景是应用提供给其他进程通过AIDL接口绑定的Service。
后台进程:在应用中显示创建的线程都是后台线程。
  • 在Linux系统层面,主线程和后台线程是一样的。
  • 在Android框架中,通过WindowManager赋予了只有主线程能处理UI更新以及后台进程不能直接操作UI的限制。

二、一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

1、新建状态:

使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

2、就绪状态:

当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

3、运行状态:

如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

4、阻塞状态:

如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
  • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
  • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
  • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
三、线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
  • Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
  • 默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

四、创建线程的两种方式

1、继承Thread,实现run方法

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
实例
class ThreadDemo extends Thread {
   private Thread t;
   private String threadName;
   
   ThreadDemo( String name) {
      threadName = name;
      System.out.println("Creating " +  threadName );
   }
   
   public void run() {
      System.out.println("Running " +  threadName );
      try {
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
            // 让线程睡眠一会
            Thread.sleep(50);
         }
      }catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
      }
      System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
   }
   
   public void start () {
      System.out.println("Starting " +  threadName );
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}
 
public class TestThread {
 
   public static void main(String args[]) {
      ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
      T1.start();
      
      ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
      T2.start();
   }   
}

2、实现Runnable接口(建议使用这种方式)。

实例
class RunnableDemo implements Runnable {
   private Thread t;
   private String threadName;
   
   RunnableDemo( String name) {
      threadName = name;
      System.out.println("Creating " +  threadName );
   }
   
   public void run() {
      System.out.println("Running " +  threadName );
      try {
         for(int i = 4; i > 0; i--) {
            System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
            // 让线程睡眠一会
            Thread.sleep(50);
         }
      }catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
      }
      System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
   }
   
   public void start () {
      System.out.println("Starting " +  threadName );
      if (t == null) {
         t = new Thread (this, threadName);
         t.start ();
      }
   }
}
 
public class TestThread {
 
   public static void main(String args[]) {
      RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
      R1.start();
      
      RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
      R2.start();
   }   
}

3、通过 Callable 和 Future 创建线程

  1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
实例
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
    public static void main(String[] args)  
    {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);  
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  
            }  
        }  
        try  
        {  
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }
    @Override  
    public Integer call() throws Exception  
    {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
}

4、创建线程的三种方式的对比

1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创见多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

5、Thread 方法

下表列出了Thread类的一些重要方法:
public void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
public void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
public final void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。
public final void setPriority(int priority)
更改线程的优先级。
public final void setDaemon(boolean on)
将该线程标记为守护线程或用户线程。
public final void join(long millisec)
等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
public void interrupt()
中断线程。
public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。
测试线程是否处于活动状态。 上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
public static void sleep(long millisec)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
public static boolean holdsLock(Object x)
当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。
public static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
 public static void dumpStack()
将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。
实例:如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
DisplayMessage.java 文件代码:
// 文件名 : DisplayMessage.java
// 通过实现 Runnable 接口创建线程
public class DisplayMessage implements Runnable {
   private String message;
   
   public DisplayMessage(String message) {
      this.message = message;
   }
   
   public void run() {
      while(true) {
         System.out.println(message);
      }
   }
}

GuessANumber.java 文件代码:

// 文件名 : GuessANumber.java
// 通过继承 Thread 类创建线程
 
public class GuessANumber extends Thread {
   private int number;
   public GuessANumber(int number) {
      this.number = number;
   }
   
   public void run() {
      int counter = 0;
      int guess = 0;
      do {
         guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
         System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
         counter++;
      } while(guess != number);
      System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
   }
}

ThreadClassDemo.java 文件代码:

// 文件名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo {
 
   public static void main(String [] args) {
      Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
      Thread thread1 = new Thread(hello);
      thread1.setDaemon(true);
      thread1.setName("hello");
      System.out.println("Starting hello thread...");
      thread1.start();
      
      Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
      Thread thread2 = new Thread(bye);
      thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
      thread2.setDaemon(true);
      System.out.println("Starting goodbye thread...");
      thread2.start();
 
      System.out.println("Starting thread3...");
      Thread thread3 = new GuessANumber(27);
      thread3.start();
      try {
         thread3.join();
      }catch(InterruptedException e) {
         System.out.println("Thread interrupted.");
      }
      System.out.println("Starting thread4...");
      Thread thread4 = new GuessANumber(75);
      
      thread4.start();
      System.out.println("main() is ending...");
   }
}

五、多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

六、线程安全

1、多个线程同时操作同一份数据,并且操作代码有多行时,会导致数据错乱。
2、解决,线程同步,在需要同步的代码中添加锁,这样被锁住的代码会一直执行结束其他线程才能执行。
3、同步缺点
1)、降低性能。
2)、可能会出现死锁。

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