static变量特点介绍

static修饰的变量

    1. 全局静态变量

    在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

    1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

    2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是           任意的,除非他被显示初始化)

    3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

    定义全局静态变量的好处:

    <1>不会被其他文件所访问,修改

    <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

    2. 局部静态变量

    在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

    1)内存中的位置:静态存储区

    2)初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

    3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

    注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

    当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

    三、Static修饰的函数

    在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

    函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。

    定义静态函数的好处:

    <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

    <2> 静态函数不能被其他文件所用。

    存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

    auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

    关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

    四、总结

    (1)第一个作用:隐藏

    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

    (2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全 局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

    (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。



扩展:

利用static属性隐藏变量和函数的名字

 C程序员使用static属性在模块内部隐藏变量和函数声明,就像你在Java和C++中使用public和private声明一样。C源代码文件扮演模块的角色,任何声明带有static属性的全局变量或者函数都是模块私有的。类似地,任何声明为不带static属性的全局变量和函数都是公共的,可以被其他模块访问。尽可能用static属性来保护你的变量和函数是很好地编程习惯。

——摘自《深入理解计算机系统》第七章7.5

    我自己再补充两句,如果在一个文件中用extern属性声明一个变量或函数,那么这个变量或函数就可以被其他模块中的函数所引用。如果一个变量在一个模块中但不是在这个模块的汉书中定义,那么这个变量可以被这个模块中的任何函数所引用(也就是其为模块中的全局变量),但是不能被这个模块以外的函数引用。类似地,函数也是如此。另外,在一个模块的函数内是否用static属性定义变量,该变量的存储方式是不一样的。如果在函数内不用static属性定义变量,则变量在栈中创建。函数的生命周期一结束,该变量也就over了。而用static属性定义变量,该变量会存储在静态存储区(可能是堆中),函数一完其也跟着完。但是正如以上所言,其他函数无法访问或引用该函数的这个static变量。



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