处理fragement的生命周期

把条目添加到动作栏

你的fragment们可以向activity的菜单(按Manu键时出现的东西)添加项,同时也可向动作栏(界面中顶部的那个区域)添加条目,这都需通过实现方法onCreateOptionManu()来完成。

你从fragment添加到菜单的任何条目,都会出现在现有菜单项之后。Fragment之后可以通过方法onOptionsItemSelected()来响应自己的菜单项被选择的事件。

你也可以在fragemnt中注册一个view来提供快捷菜单(上下文菜单)。当用户要打开快捷菜单时,fragment的onCreateContextMenu()方法会被调用。当用户选择其中一项时,fragemnt的onContextItemSelected()方法会被调用。

注:尽管你的fragment可以分别收到它所添加的菜单项的选中事件,但是activity才是第一个接收这些事件的家伙,只有当activity对某个事件置之不理时,fragment才能接收到这个事件,对于菜单和快捷菜单都是这样。



处理fragement的生命周期



管理fragment的生命周期有些像管理activity的生命周期。Fragment可以生存在三种状态:

Resumed:

Fragment在一个运行中的activity中并且可见。

Paused:

另一个activity处于最顶层,但是fragment所在的activity并没有被完全覆盖(顶层的activity是半透明的或不占据整个屏幕)。

Stoped:

Fragment不可见。可能是它所在的activity处于stoped状态或是fragment被删除并添加到后退栈中了。此状态的fragment仍然存在于内存中。

同样类似于activity,你可以把fragment的状态保存在一个Bundle中,在activity被recreated时就需用到这个东西。你可以在onSaveInstanceState()方法中保存状态并在onCreate()或onCreateView()或onActivityCreated()中恢复,关于更多的保存状态的信息,请参考Activitys章节。

Fragment与Activity的生命周期中最大的不同就是存储到后退栈中的过程。Activity是在停止时自动被系统压入停止栈,并且这个栈是被系统管理的;而fragment是被压入activity所管理的一个后退栈,并且只有你在删除fragment后并明确调用addToBackStack()方法时才被压入。

然而,管理fragment的生命周期与管理activity的生命周期极其相似。你所需要去思考的是activity的生命周期如何影响fragment的生命周期。


[img]http://hi.csdn.net/attachment/201201/8/0_1326006184miBx.gif[/img]


协调与activity生命周期的关系



Activity直接影响它所包含的fragment的生命周期,所以对activity的某个生命周期方法的调用也会产生对fragment相同方法的调用。例如:当activity的onPause()方法被调用时,它所包含的所有的fragment们的onPause()方法都会被调用。

Fragment比activity还要多出几个生命周期回调方法,这些额外的方法是为了与activity的交互而设立,如下:

onAttach()

当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)。

onCreateView()

当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面)。

onActivityCreated()

当activity的onCreated()方法返回后调用此方法。

onDestroyView()

当fragment的layout被销毁时被调用。

onDetach()

当fragment被从activity中删掉时被调用。

一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),你就可以自由地添加和删除fragment了。因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。

   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值