C++学习笔记(Thinking in c++) 三

1、引用的规则。(C语言并没有引用,只有C++中有引用)

   a)当引用被创建时,它必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)

   b)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就不能改变为另一个对象的引用(指针则可以在任何时候指向另一个对象)

   c)不可能为NULL的引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。

2、常量引用

   void f(int &){}

   void g(const int&){}

   int main(void)

   {

      //f(1);//这是错误的调用.

      g(1);//这是正确的调用。

   }

3、拷贝构造函数的原型是 X(const X&);如果改为X(X&);则会报错;

  Egg fun();

  Egg e = fun();

  Egg e2(fun());

  //e和e2都是实用拷贝构造函数实例化的。

4、类中指向成员和函数的指针

   a)指向类成员的指针。class Data{public: int a,b,c;};则定义

       Data d,*dp=&d;

       int Data::*pmInt=&Data::a;

       dp->*pmInt=47;

       pmInt=&Data::b;

       d.*pmInt=10;

   b)指向类函数的指针。

     class Data{

      public:

               int f(float)const{return 1;}

      };

      int (Data::*fp)(float) const;

      int (Data::*fp2)(float) const = &Data::f;

      fp = &Data::f;

    我们不能像使用普通指针那样增加或比较成员指针。

   注意:在类的构造函数或者成员函数中,定义成员指针也必须指定类名;如下:

class Widget{

void f(int ) const {}

void g(int)  const {}

void (Widget::*pfun[2])(int) const

public:

Widget(){

pfun[0]=&Widget::f;//注意Widget不能去掉

pfun[1]=&Widget::f;

}

void select(int i){

if(i==0)

(this->*pfun[0])(i);//this指针也不能去掉。

}

};

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