1、引用的规则。(C语言并没有引用,只有C++中有引用)
a)当引用被创建时,它必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)
b)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就不能改变为另一个对象的引用(指针则可以在任何时候指向另一个对象)
c)不可能为NULL的引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。
2、常量引用
void f(int &){}
void g(const int&){}
int main(void)
{
//f(1);//这是错误的调用.
g(1);//这是正确的调用。
}
3、拷贝构造函数的原型是 X(const X&);如果改为X(X&);则会报错;
Egg fun();
Egg e = fun();
Egg e2(fun());
//e和e2都是实用拷贝构造函数实例化的。
4、类中指向成员和函数的指针
a)指向类成员的指针。class Data{public: int a,b,c;};则定义
Data d,*dp=&d;
int Data::*pmInt=&Data::a;
dp->*pmInt=47;
pmInt=&Data::b;
d.*pmInt=10;
b)指向类函数的指针。
class Data{
public:
int f(float)const{return 1;}
};
int (Data::*fp)(float) const;
int (Data::*fp2)(float) const = &Data::f;
fp = &Data::f;
我们不能像使用普通指针那样增加或比较成员指针。
注意:在类的构造函数或者成员函数中,定义成员指针也必须指定类名;如下:
class Widget{
void f(int ) const {}
void g(int) const {}
void (Widget::*pfun[2])(int) const
public:
Widget(){
pfun[0]=&Widget::f;//注意Widget不能去掉
pfun[1]=&Widget::f;
}
void select(int i){
if(i==0)
(this->*pfun[0])(i);//this指针也不能去掉。
}
};