有的人在学完C语言后,开始学C++时,就变得麻烦起来了,本人曾经也遇到过这样问题,上网看了也不会,寻遍各种书还是不会,直到今天我才理解透了,今天我用我自己通俗易懂的语言来详解什么叫析构函数。
析构(Destructor)是C++中一种特殊的成员函数,用于在对象生命周期结束时自动释放对象所占用的资源。
通常在对象创建时需要分配一些系统资源,比如内存、文件句柄、数据库连接、网络连接等等。当对象不再需要时,需要手动释放这些资源,否则会导致系统资源泄漏。
析构函数会在对象被销毁时自动调用,用于释放对象所占用的资源。析构函数的名称与类的名称完全相同,前面加上"~"符号,例如:
class MyClass {
public:
// 构造函数
MyClass() {
// 分配系统资源
}
// 析构函数
~MyClass() {
// 释放系统资源
}
};
析构函数的主要作用是清理类的成员变量所占用的资源,例如释放动态内存、关闭文件、断开网络连接等等。在对象被销毁时,系统会自动调用析构函数来完成这些工作。
需要注意的是,如果一个类中有成员变量是指针类型,那么在析构函数中需要手动释放内存,否则会导致内存泄漏,如下图所示:
class MyClass {
public:
MyClass() {
myth = new int; // 初始化指针成员变量
}
~MyClass() {
delete myth; // 释放指针指向的内存
}
private:
int* myth;
};
关于析构函数,有以下注意事项:
- 析构函数没有参数,一个类中只有一个析构函数。
- 析构函数没有返回值,不能在析构函数名称前添加任何返回值类型,无论是void也好,int也好,都不行。在析构函数内部,也不能通过return返回任何值,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class MyClass{
public:
MyClass(){} //声明构造函数
int ~MyClass() {
return 0;
}
};
此时会报错:
- 析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序是相反的。在构造对象和析构对象时, C ++遵循的原则是:先构造的后析构,后构造的先析构。例如,连续创建了两个对象A1和A2,在创建时,先调用构造函数构造对象A1,再调用构造函数构造对象A2;在析构时,先调用析构函数析构对象A2,再调用析构函数析构对象A1。
好了,关于析构函数的笔记详解就此为止了,下期会发布析构函数的案例,大家如果有什么疑问的话,在评论讨论即可😘