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原创 xLua 学习笔记
C#CallLua相关获取Lua环境变量创建lua环境变量LuaEnv env = new LuaEnv();获取lua中的_G表env.Global;自定义加载器可自定义多个加载器,xLua会逐个加载器获取Lua代码,直到获得到Lua代码后返回如果自定义加载器无法获取lua代码,则会从默认地址加载lua代码调用lua代码env.DoString("");获取或修改Lua中_G中的全局变量LuaEnv.Global.Get<T>();`Lu
2021-03-13 18:40:50
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转载 cocos2dx-lua调用c++
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos
2018-01-18 10:40:26
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空空如也
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