Android 开发规范

摘要:良好的开发规范,可以提升代码的可读性,与代码质量。良好的开发规范也可以有效提升团队的开发效率,便于团队间的沟通。在进入程序员这个行业前,也看过很多人的代码,最讨厌的就是那些没有注释的代码,要花特别多的时间进行理解。所以遵循一个良好的开发规范,是提升程序员素养的一个重要方式。

主要针对Android开发规范进行介绍,其他也是异曲同工,有遗漏的地方请指出,相互学习。
本文参考:http://keeganlee.me/post/android/20150709

代码书写规范

  1. 统一编码,使用UTF-8进行编码,避免中文字符的乱码现象。
  2. 统一缩进,java语言编程时,换行基本是使用TAB进行缩进的,统一4个字符缩进,提高代码整洁度。
  3. 统一花括号,使用ctrl+shift+f(Windows)/Option+command+F(mac)快捷键进行代码格式化,即用默认的代码格式,如果需要团队开发的代码格式化模板,通过IDE进行导入。
  4. 空格的使用:逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
  5. 空行的使用:两个方法之间,方法内的两个逻辑段之间,方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间,常量和变量之间。
  6. 行宽设置,换行使用8字符缩进。
  7. 单变量声明,方便注释。
  8. 方法行数限定,能少尽量少。
  9. 文字统一使用SP单位,统一使用DP单位。
  10. 资源统一在资源文件中定义,在布局或代码中引用。

命名规范

  1. 包名:域名反转
  2. 类命名:使用驼峰命名法,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
    • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
    • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
    • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
    • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
    • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
    • 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
    • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
  3. 方法命名:使用驼峰命名规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
    • 初始化方法,命名以init开头,例:initView
    • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
    • 设置方法,命名以set开头,例:setData
    • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
    • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
    • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
  4. 控件缩写
控件缩写控件缩写
TextViewtxtEditTextedt
ButtonbtnImageButtonibtn
RadioGroupgroupRadioButtonrbtn
ProgressBarprogressSeekBarseek
TableLayouttableTableRowrow
ScrollViewscrollSearchViewsearch
TabHosthostTabWidgetwidget

5. 常量命名:全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
6. 变量命名:{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰命名规则,首字母小写。
7. 控件id命名:控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
8. layout命名:组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
* activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
* fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
* dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
* item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
* item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
* header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
* footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
9. strings的命名:类型_{范围_}功能,范围可选。
* 页面标题,命名格式为:title_页面
* 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
* 标签文字,命名格式为:label_标签文字
* 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
* 消息框文字,命名格式为:toast_消息
* 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
* 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
* 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
* menu的item文字,命名格式为:action_文字
10. colors的命名:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
* 背景颜色,添加bg前缀
* 文本颜色,添加text前缀
* 分割线颜色,添加div前缀
* 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
* 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
* 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
* 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
11. drawable的命名:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
* 图标类,添加ic前缀
* 背景类,添加bg前缀
* 分隔类,添加div前缀
* 默认类,添加def前缀
* 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
* 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
* 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
* 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
* 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
12. 动画文件命名:动画类型_动画方向。
* fade_in,淡入
* fade_out,淡出
* push_down_in,从下方推入
* push_down_out,从下方推出
* slide_in_from_top,从头部滑动进入
* zoom_enter,变形进入
* shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

  1. 文件注释:包括文件作者,日期,文件功能描述
  2. 类和接口注释:类和接口统一添加javadoc注释,简单面试功能及作者
  3. 方法注释:说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
    • 接口中定义的所有方法
    • 抽象类中自定义的抽象方法
    • 抽象父类的自定义公用方法
    • 工具类的公用方法
  4. 变量和常量注释:优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
    • 接口中定义的所有常量
    • 公有类的公有常量
    • 枚举类定义的所有枚举常量
    • 实体类的所有属性变量
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值