const修饰的常变量:
首先用一个简单的例子来说明const修饰的常变量的“常”之处
代码1:
int main()
{
int i = 0;
i = 10;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
上面代码是一个常规的程序,结果也和我们预期一样,接下来对上面代码稍微加以修改:
代码2:
int main()
{
const int i = 0;
i = 10;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
我们能看到修改后的程序调试报错:左值指定const对象
代码1和代码2唯一的区别在于定义int型变量i时,代码2用const修饰而代码1没有,代码2的调试报错“左值指定const对象”也很好理解:
左值指的是变量i,因为i在定义时就被const修饰,所以再将10赋值给i就会报错,因为此时i只能等于定义时被赋给的值而不能被再次赋值,也就是i只能等于0,i就是一个常变量。i本身是一个变量,因为被const修饰所以成为了常变量,“常”其实就是具有和常量一样不能被改变的属性。
static修饰的局部变量:
static是用来修饰变量和函数的
1.修饰局部变量-称为静态局部变量
2.修饰全局变量-称为静态全局变量
3.修饰函数-称为静态函数
我重点来说一说static修饰局部变量
代码1:
void test1()
{
int i = 1;
printf("%d ", i);
i++;
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test1();
i++;
}
printf("\n");
return 0;
}
这是一个常规的程序和程序运行结果,我们能看到打印的是10个1,再看接下来的代码:
代码2:
void test2()
{
static int i = 1;
printf("%d ", i);
i++;
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test2();
i++;
}
printf("\n");
return 0;
}
只是代码2打印结果
分析:两个程序的不同是test()函数里边的对局部变量i的修饰,static修饰的i在程序循环再一次进入test2()函数后并没有将i的值初始化为1,而是保留了 上一次循环结束时i++的值,而test1()函数中程序每次循环进入函数要重新创建局部变量i并赋值为1,在程序运行出函数test1()时,i作为局部变量被销毁,所以每次打印都只能打印1。
总结:
1.const修饰的常变量不能直接被修改,但本质上还是一个变量
2.static修饰局部变量改变了局部变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束