计算机组成原理之运算器篇定点数乘法运算--------booth运算

booth运算:

具体规则:
    若最后一位与前一位是   
     00或者11,则部分积+0,右移一位;
    若最后一位与前一位是
    10,则部分积+【x】补,右移一位;
    若最后一位与前一位是
    01,则部分积+【-x】补,右移一位;

部分积                         乘法                                  说明
------------------------------------------------------------------------
  0.0000                    0.101 1  0                       初始值,乘法最低位之后添一个0
+0.1101                                                         0 1,则+【-x】补,记住第一次不移;
-----------------------------------------------------------------------
  0.1101 
+0.0110    1              0.10 1   1   0                   右移一位;
  0.0000                                                          1 1,则部分积+0;
-----------------------------------------------------------------------
  00.0011   01            0.1  0    1    1  0           右移一位;
+11.0011                                                        1 0,则部分积+【x】补;
------------------------------------------------------------------------
  11.0110
  11.1011   001          0.  1      0    1   1  0       右移一位; 
+00.1101                                                      0 1,则部分积+【-x】补;
------------------------------------------------------------------------
  00.1000
  00.0100   0001        0.    1          0  1   1  0    右移一位;
+11.0011                                                      1 0,则部分积+【x】补;
------------------------------------------------------------------------

如何判断移动完毕?

观察给出的商位数是否已经被用完了,若已经用完了,则表示已经运行结束!  

所以:

           【x*y】补 =  11.01110001;

           【x*y】原 =-00.10001111;      

0、 约定 …………………………………………………………………………………………… 5 1、 无符号数一位乘法 …………………………………………………………………………… 7 2、 符号数一位乘法 ……………………………………………………………………………… 8 3、 布思算法(Booth algorithm) ……………………………………………………………… 9 4、 高基(High Radix)布思算法 ……………………………………………………………… 10 5、 迭代算法 …………………………………………………………………………………… 14 6、 乘法运算的实现——迭代 ………………………………………………………………… 18 7、 乘法运算的实现——阵列 ………………………………………………………………… 20 8、 乘加运算 …………………………………………………………………………………… 24 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 ……………………………………………………………… 26 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 ………………………………………………… 26 2、 实现方案2 —— 一位、布思 …………………………………………………… 33 3、 实现方案3 —— 二位 …………………………………………………………… 39 10、设计示例2 —— 16位、阵列 …………………………………………………………… 45 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 …………………………………………………… 55 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 ………………………………………………… 56 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走 ………………………………………………… 67 后记 ……………………………………………………………………………………… 77 个人介绍 ………………………………………………………………………………… 79
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