JAVA基础知识(三)

Java基础知识(三)

^: 哭唧唧,本来以为有足够的时间可以写博客,结果没想到大三竟然还有这么多的课,太难了。(本文的大部分知识点都出自于SnailClimb大神,大神的github地址: https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/basis/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.md#11-java-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%B8%8E%E5%B8%B8%E8%AF%86 )


java中的数据类型

​ 数字类型:
1. 整数:
      byte:1个字节、8位、取值范围:[-128, 127]、默认值:0

​      short:2个字节、16位、取值范围:[-2^15, 2^15-1]、默认值:0

​      int:4个字节、32位、取值范围:[-2^31, 2^31-1]、默认值:0L

​       long:8个字节、64位、取值范围:[-2_63, 2^63-1]、默认值:0

​ 2. 浮点数:

​       float:4字节、32位、默认值:0f

​       double: 8字节、64位、默认值:0d

​ 3.字符型:
        char: 2字节、16位、默认值:‘u0000’ (注:这里是编码原因,实际上理解为这里是一个空格!)

​ 4. 布尔型:
        boolean: 1位、默认值:false

​ 特别的:

​ 1. Java 里使用 long 类型的数据一定要在数值后面加上L!

​ 2.字符型变量要用 ‘ ’来表示(单引号),如果使用 ” “(双引号),代表的则是字符串!

自动装箱与拆箱

​ 首先,让我们先来了解一下什么是装箱什么是拆箱:Java为每种基本数据类型都提供了对应的包装器类型,即int——Integer等等,int为基本数据类型,而Integer则为int对应的对象。

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来。

拆箱:将包装类型转换为基本数据类型。

用实例来表示即为:

Integer i = new Integer(10);    //正常的对象定义
Integer i = 10;  //Integer对象的定义(因为10为int类型的数据,所以无需就行常规的定义方式,这就是自动装箱)
int i = 10;   //同样的,对于一个Integer类型的对象,将其转变成int数据,直接采用这种形式即可,这就是自动拆箱

​ 在装箱的时候自动调用的是Integer的valueOf(int)方法,而在拆箱的时候自动调用的是Integer的intValue方法。

8种基本类型的包装类和常量池

​ Java 基本类型的包装类的大部分实现了常量池技术,即 Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,前 4 种包装类默认创建了数值[-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character创建了数值在[0,127]范围的缓存数据,Boolean 直接返回True Or False。如果超出对应范围仍然会去创建新的对象。

​ 有兴趣的同学可以执行以下下面的代码,

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
         
        Integer i1 = 100;
        Integer i2 = 100;
        Integer i3 = 200;
        Integer i4 = 200;
         
        System.out.println(i1==i2);
        System.out.println(i3==i4);
    }
}

​ 执行上面代码的结果为true 和 false。(因为常量池的存在,所以对于Integer来说,定义在[-128,127]之间的数据都会指向常量池中的那一个缓存好的数据,即指向同一个对象,所以第一个判定为true。而200超出了这个范围,所以实际上是创建了两个不同的对象,所以结果为false。)

Java中的重载和重写的区别

​ 重载:同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

​ 重写:当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,就要覆盖父类方法

重载:

在这里插入图片描述

重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

  1. 返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写
区别点重载方法重写方法
发生范围同一个类子类
参数列表必须修改一定不能修改
返回类型可修改子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等
异常可修改子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
访问修饰符可修改一定不能做更严格的限制(可以降低限制)
发生阶段编译期运行期

方法的重写一般要遵从以下规则:

​ 1.方法名相同、形参列表相同

​ 2.子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等

​ 3.子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;

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