Glide多种组合使用方式记录--没有全部亲测,大家可以根据实际需要选用

官方使用建议:

// For a simple view:
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  ...
  ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);

  Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView);
}

// For a simple image list:
@Override 
public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
  final ImageView myImageView;
  if (recycled == null) {
    myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false);
  } else {
    myImageView = (ImageView) recycled;
  }

  String url = myUrls.get(position);

  Glide
    .with(myFragment)
    .load(url)
    .centerCrop()
    .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
    .into(myImageView);
  return myImageView;
}

官方指导RecyclerView使用时加载图片

有时在使用 RecyclerView时,View 可能被重用且保持了前一个位置的尺寸,但在当前位置会发生改变。为了处理这种场景,你可以创建一个新的 ViewTarget 并为 waitForLayout() 方法传入 true:

@Override
public void onBindViewHolder(VH holder, int position) {
  Glide.with(fragment)
    .load(urls.get(position))
    .into(new DrawableImageViewTarget(holder.imageView, /*waitForLayout=*/ true));

优化性能指导

清理

当你完成了对资源(Bitmap,Drawable 等)的使用时,及时清理(clear)你创建的这些 Target 是一个好的实践。即使你认为你的请求已经完成了,也应该使用 clear() 以使 Glide 可以重用被这次加载使用的任何资源 (特别是 Bitmap )。未调用 clear() 会浪费 CPU内存阻塞更重要的加载,甚至如果你在同一个 surface (View, Notification, RPC 等) 上有两个 Target,可能会引发图片显示错误。对于像 SimpleTarget这种无法从一个新实例里跟踪前一个请求的 Target 来说,及时清理尤为重要。

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .into(imageView);

// Some time in the future:
Glide.with(fragment).clear(imageView);

动画资源和定制目标

Glide.with(fragment)
  .asGif()
  .load(url)
  .into(new SimpleTarget<>() {
    @Override
    public void onResourceReady(GifDrawable resource, Transition<GifDrawable> transition) {
      resource.start();
      // Set the resource wherever you need to use it.
    }
  });

如果你加载的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判断这个可绘制对象是否实现了 Animatable:

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .into(new SimpleTarget<>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Drawable resource, Transition<GifDrawable> transition) {
      if (resource instanceof Animatable) {
        resource.start();
      }
      // Set the resource wherever you need to use it.
    }
  });

注意

Android中的动画代价是比较大的,尤其是同时开始大量动画的时候。 交叉淡入和其他涉及 alpha 变化的动画显得尤其昂贵。 此外,动画通常比图片解码本身还要耗时。在列表和网格中滥用动画可能会让图像的加载显得缓慢而卡顿。为了提升性能,请在使用 Glide 向 ListView , GridView, 或 RecyclerView 加载图片时考虑避免使用动画,尤其是大多数情况下,你希望图片被尽快缓存和加载的时候。作为替代方案,请考虑预加载,这样当用户滑动到具体的 item 的时候,图片已经在内存中了。

对占位符和透明图片交叉淡入【官方提醒】

虽然禁用交叉淡入通常是一个比较好的默认行为,当待加载的图片包含透明像素时仍然可能造成问题。当占位符比实际加载的图片要大,或者图片部分为透明时,禁用交叉淡入会导致动画完成后占位符在图片后面仍然可见。如果你在加载透明图片时使用了占位符,你可以启用交叉淡入,具体办法是调整 DrawableCrossFadeFactory 里的参数并将结果传到 transition() 中:

DrawableCrossFadeFactory factory =
        new DrawableCrossFadeFactory.Builder().setCrossFadeEnabled(true).build();

GlideApp.with(context)
        .load(url)
        .transition(withCrossFade(factory))
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
        .placeholder(R.color.placeholder)
        .into(imageView);

以前屏幕比较小,列表图片和一些图片加载展现的尺寸不大,所以就算有图片叠加问题不留意也看不出来。
但是最近的网络电视流行。图片加载尺寸越来越大这个问题就有可能比较严重了。尤其进行TV开发者留意

应用程序(Applications)和程序库 (Libraries)使用建议

应用程序(Applications)如果希望使用集成库和/或 Glide 的 API 扩展,则需要:

恰当地添加一个 AppGlideModule 实现。
(可选)添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现。
给上述两种实现添加 @GlideModule 注解。
添加对 Glide 的注解解析器的依赖。
在 proguard 中,添加对 AppGlideModules 的 keep 。

@GlideModule
public class FlickrGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.append(Photo.class, InputStream.class, new FlickrModelLoader.Factory());
  }
}

程序库如果需要注册定制组件,例如 ModelLoader,可按以下步骤执行:

添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现,以注册新的组件。
为每个 LibraryGlideModule 实现,添加 @GlideModule 注解。
添加 Glide 的注解处理器的依赖。
一个 [LibraryGlideModule] 的例子,在 Glide 的OkHttp 集成库 中:

@GlideModule
public final class OkHttpLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
    registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
  }
}

避免在程序库中使用 AppGlideModule

程序库一定 不要 包含 AppGlideModule 实现。这么做将会阻止依赖该库的任何应用程序管理它们的依赖,或配置诸如 Glide 缓存大小和位置之类的选项。

此外,如果两个程序库都包含 AppGlideModule,应用程序将无法在同时依赖两个库的情况下通过编译,而不得不在二者之中做出取舍。

这确实意味着程序库将无法使用 Glide 的 generated API,但是使标准的 RequestBuilder 和 RequestOptions 加载仍然有效(可以在 选项 页找到例子)

冲突

应用程序可能依赖多个程序库,而它们每一个都可能包含一个或更多的 LibraryGlideModules 。在极端情况下,这些 LibraryGlideModules 可能定义了相互冲突的选项,或者包含了应用程序希望避免的行为。应用程序可以通过给他们的 AppGlideModule 添加一个 @Excludes 注解来解决这种冲突,或避免不需要的依赖。

例如,如果你依赖了一个库,它有一个 LibraryGlideModule 叫做com.example.unwanted.GlideModule,而你不想要它:

@Excludes(com.example.unwanted.GlideModule)
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

你也可以排除多个模块:

@Excludes({com.example.unwanted.GlideModule, com.example.conflicing.GlideModule})
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

@Excludes 注解不仅可用于排除 LibraryGlideModules 。如果你还在从 Glide v3
到新版本的迁移过程中,你还可以用它来排除旧的,废弃的 GlideModule 实现

【省流量模式】仅从缓存加载图片

某些情形下,你可能希望只要图片不在缓存中则加载直接失败(比如省流量模式)。如果要完成这个目标,你可以在单个请求的基础上使用 onlyRetrieveFromCache 方法:

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .onlyRetrieveFromCache(true)
  .into(imageView);

如果图片在内存缓存或在磁盘缓存中,它会被展示出来。否则只要这个选项被设置为 true ,这次加载会视同失败。

【图片验证码】跳过缓存

如果你想确保一个特定的请求跳过磁盘和/或内存缓存(比如,图片验证码 ),Glide 也提供了一些替代方案。

仅跳过内存缓存,请使用 skipMemoryCache() :

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .skipMemoryCache(true)
  .into(view);

仅跳过磁盘缓存,请使用 DiskCacheStrategy.NONE :

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  .into(view);

这两个选项可以同时使用:

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  .skipMemoryCache(true)
  .into(view);

从源码解析的时候发现的使用方式粗略有25种组合

* @see Glide#with(android.app.Activity)
 * @see Glide#with(androidx.fragment.app.FragmentActivity)
 * @see Glide#with(android.app.Fragment)
 * @see Glide#with(androidx.fragment.app.Fragment)
 * @see Glide#with(Context)
 * 

//源码使用方式一


FutureTarget<Bitmap> target =
        Glide.with(app)
            .asBitmap()
            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)
            .skipMemoryCache(true)
            .override(targetSize)
            .load(resourceId)
            .listener(
                new RequestListener<Bitmap>() {
                  @Override
                  public boolean onLoadFailed(
                      @Nullable GlideException e,
                      Object model,
                      Target<Bitmap> target,
                      boolean isFirstResource) {
                    return false;
                  }

                  

@Override
                  public boolean onResourceReady(
                      Bitmap resource,
                      Object model,
                      Target<Bitmap> target,
                      DataSource dataSource,
                      boolean isFirstResource) {
                    dataSourceRef.set(dataSource);
                    return false;
                  }
                })
            .submit();
            ....
    Glide.with(app).clear(target);

//用法二

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), ResourceIds.raw.canonical);
    byte[] data = concurrency.get(Glide.with(context).as(byte[].class).load(bitmap).submit());
 

//三

 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), ResourceIds.raw.canonical);
    byte[] data =
        concurrency.get(
            Glide.with(context)
                .as(byte[].class)
                .load(new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap))
                .submit());

//4

byte[] data =concurrency.get(Glide.with(context).as(byte[].class).load(ResourceIds.raw.video).submit());

//5

Glide.with(context).as(byte[].class).load(writeVideoToFile()).submit()

//6

byte[] data =
        concurrency.get(
            Glide.with(context)
                .as(byte[].class)
                .load(writeVideoToFile().getAbsolutePath())
                .submit());

//7

 byte[] data =
        concurrency.get(
Glide.with(context).as(byte[].class).load(Uri.fromFile(writeVideoToFile())).submit());

//8

Glide.with((Context) ApplicationProvider.getApplicationContext()).clear(imageView);

//9

 Bitmap bitmap =
        concurrency.get(
Glide.with(context).asBitmap().load(getDataUriString(CompressFormat.JPEG)).submit());
 Bitmap bitmap =
        concurrency.get(
            Glide.with(context).asBitmap().load(getDataUriString(CompressFormat.PNG)).submit());
Bitmap bitmap =
        concurrency.get(
            Glide.with(context).asBitmap().load(getDataUri(CompressFormat.JPEG)).submit());
            ...
            private Uri getDataUri(CompressFormat format) {
    return Uri.parse(getDataUriString(format));
  }
            private String getDataUriString(CompressFormat format) {
    String bytes = getBase64BitmapBytes(format);
    String imageType;
    switch (format) {
      case PNG:
        imageType = "png";
        break;
      case JPEG:
        imageType = "jpeg";
        break;
      case WEBP:
        imageType = "webp";
        break;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized format: " + format);
    }

    String mimeType = "image/" + imageType;
    return "data:" + mimeType + ";base64," + bytes;
  }
  ...
  private String getBase64BitmapBytes(CompressFormat format) {
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    Drawable drawable =
        Preconditions.checkNotNull(ContextCompat.getDrawable(context, ResourceIds.raw.canonical));
    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    bitmap.compress(format, 100, bos);
    byte[] data = bos.toByteArray();
    return Base64.encodeToString(data, /*flags=*/ 0);
  }

//10

Drawable colorDrawable = new ColorDrawable(Color.RED);
    Drawable result =
        Glide.with(context)
            .load(colorDrawable)
            .apply(new RequestOptions().optionalCenterCrop())
            .submit()
            .get();
 =====================
Drawable result =
        Glide.with(context)
            .load(colorDrawable)
            .apply(new RequestOptions().centerCrop())
            .submit(100, 100)
            .get(); 

//11

Glide.with(context).load(ResourceIds.raw.canonical).listener(requestListener).submit()

//12

Drawable drawable = concurrency.get(Glide.with(context).load(raw.canonical).submit());
  

//13

Glide.with(app)
          .load(loadStep.getModel(beforeData))
          .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
          .override(Target.SIZE_ORIGINAL)
          .submit()
          .get(15, TimeUnit.SECONDS);

//14

Glide.with(app)
                .as(Baz.class)
                .load(model)
                .skipMemoryCache(true)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)); 

//15

Glide.with(getContext()).asDrawable().load(android.R.drawable.ic_menu_rotate).into(this);

//16

byte[] data = getLargeImageBytes();
    Bitmap bitmap = concurrency.get(Glide.with(context).asBitmap().load(data).submit());

//17

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(getLargeImageBytes());
    Bitmap bitmap = concurrency.get(Glide.with(context).asBitmap().load(buffer).submit()); 

//18

Glide.with(context).load(canonicalBytes).apply(skipMemoryCacheOf(false))

//19

Glide.with(context).asDrawable().load(canonicalBytes).apply(skipMemoryCacheOf(false)

//20

Drawable frame = concurrency.get(Glide.with(context).load(ResourceIds.raw.video).submit());

//21

Drawable frame =
        concurrency.get(Glide.with(context).load(new Integer(ResourceIds.raw.video)).submit());

//22

Bitmap frame =
        concurrency.get(Glide.with(context).asBitmap().load(ResourceIds.raw.video).submit());

//23

Drawable drawable =
        Glide.with(context)
            .load(android.R.drawable.star_big_off)
            .apply(centerCropTransform())
            .submit()
            .get();

//24

Drawable drawable =
        Glide.with(context)
            .load(ResourceIds.drawable.shape_drawable)
            .apply(bitmapTransform(new RoundedCorners(10)))
            .submit(100, 200)
            .get();


Bitmap bitmap =
        Glide.with(context)
            .asBitmap()
            .load(ResourceIds.drawable.shape_drawable)
            .submit(100, 200)
            .get();
Bitmap bitmap =
        Glide.with(context)
            .asBitmap()
            .load(ResourceIds.drawable.shape_drawable)
            .apply(centerCropTransform())
            .submit(100, 200)
            .get();

//25


Bitmap bitmap = Glide.with(context).asBitmap().load(uri).submit().get();
Bitmap bitmap =        Glide.with(context).asBitmap().apply(centerCropTransform()).load(uri).submit().get();
Drawable drawable = Glide.with(context).load(uri).submit().get();

丰富的gilde使用方式,总有一款适合你

总结

  • 使用上非常简洁 glide陪伴着android系统一起成长。
  • 其中的设计理念和设计实践都很值得App开发者学习和借鉴
  • 后期将从设计模式、算法、测试的几个角度深度解析Glide源码工程。
  • 如果发现很好的实践将会单独摘出来说明使用环境和条件

更多

单例模式
Glide设计模式之单例模式
空对象模式
Glide设计模式之空对象模式【EmptyModelLoader】【EmptyList<E>
建造者模式
Glide多种组合使用方式记录–没有全部亲测,大家可以根据实际需要选用
Glide设计模式之建造者(builder)模式1【GlideBuilder】
Glide设计模式之建造者(builder)模式2【RequestBuilder】
Glide设计模式之建造者(builder)模式3【RequestOptions】【BaseRequestOptions】
Glide设计模式之建造者(builder)模式4总结【MemorySizeCalculator】【GlideExecutor】【PreFillType】【LazyHeaders】
工厂模式
Glide设计模式之工厂模式1【ModelLoaderFactory】
Glide设计模式之工厂模式2【DiskCache.Factory】
Glide工厂模式3【TransitionFactory】【Transition】
Glide设计模式之工厂模式4总结

自研产品推荐

历时一年半多开发终于smartApi-v1.0.0版本在2023-09-15晚十点正式上线
smartApi是一款对标国外的postman的api调试开发工具,由于开发人力就作者一个所以人力有限,因此v1.0.0版本功能进行精简,大功能项有:

  • api参数填写
  • api请求响应数据展示
  • PDF形式的分享文档
  • Mock本地化解决方案
  • api列表数据本地化处理
  • 再加上UI方面的打磨

为了更好服务大家把之前的公众号和软件激活结合,如有疑问请大家反馈到公众号即可,下个版本30%以上的更新会来自公众号的反馈。
嗯!先解释不上服务端原因,API调试工具的绝大多数时候就是一个数据模型、数据处理、数据模型理解共识的问题解决工具,所以作者结合自己十多年开发使用的一些痛点来打造的,再加上服务端开发一般是面向企业的,作者目前没有精力和时间去打造企业服务。再加上没有资金投入所以服务端开发会滞后,至于什么时候会进行开发,这个要看募资情况和用户反馈综合考虑。虽然目前国内有些比较知名的api工具了,但作者使用后还是觉得和实际使用场景不符。如果有相关吐槽也可以在作者的公众号里反馈蛤!
下面是一段smartApi使用介绍:
在这里插入图片描述

下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1kFAGbsFIk3dDR64NwM5y2A?pwd=csdn

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lichong951

你的鼓励决定更新的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值