2021-01-29

                                                                                                   基于三声道的环绕立体声系统

                                                                                                             

       本文所论述的是一种新型的环绕立体声设计方案以及实施办法, 它不同于现有的对称式或者多元化的扬声器单元布局模式,而是以一种三声道的方式呈现,扬声器面向四周的空间。并应用软件的算法处理,以一种相对简洁有效的办法形成三维立体声场,获得良好的环绕声效果。它只有一个箱体,结构简单,而且可以做到体积很小,可以随意摆放,摆脱了现在人们欣赏环绕声对声源,器材,听音空间的种种约束,简易低廉,适合于一般的居家生活以及电脑多媒体播放环境。

关键词:环绕声 DSP 声道 HRTF

引言

        现代音响工程属于声学,影音艺术与电声技术的交叉科学领域,随着社会的进步及人民生活水平的提高,音响技术在飞速地发展,如果从声音的采集和重放模式的发展历程来看,大致可以划分为单声道、双声道、多声道环绕立体声这三个阶段。

        单声道:单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的。

        双声道:单声道缺乏对声音的位置定位,而双声道技术则彻底改变了这一状况,这也即是立体声的概念。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。

        多声道:双声道立体声系统由于只能营造出有限的前方 声场, 已经不能满足人们欣赏水平的要求, 人们开始希望在聆听音乐时能有一个身临其境的感受。因此,传统的立体声系统正在逐渐被环绕声所取代。也既是所谓的三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境。而要达到这一效果,仅仅依靠两只音箱是远远不够的,1977年,杜比实验室成功研发出了多声道环绕系统-Dolby Stereo(杜比立体声),音响系统逐步地进入5.1声道的发展趋势。

        Dolby Digital环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,即是所谓的5.1声道,5个声道分别是左前、右前、前中置、左环绕和右环绕。超低音声道主要负责传送低音信息(<120Hz)。 5.1声道的整体声场全方位的三维空间感无疑可以给观众一种鲜活的,置身于其中的临场感受,所以成为目前最为主流的音响。但它的相对复杂音箱布局和对空间的要求,以及较高的成本,使它直至目前还远没有双声道的立体声音响那么普及。

 

正文

      1设计理念

        这种三声道音响架构,通过DSP的技术运用,结合硬件结构的深度处理,从而产生出来一种环绕立体声的声场效果。从理论基础上来看,它归属于SRS技术,但又不同于SRS,确切地说,它是对 SRS技术的一种突破和延伸。

       SRS技术始于1981年,是通过处理两声道中的R、L 、R + L 、R - L 、L - R 等信号,以获得必要的空间修正信息,再混入左右两声道中进行工作的。SRS 技术仅利用根据耳廓效应的数学模型—头部声音传递函数 HRTF(Head Related Tran sfer Function ) 设计的滤波器对信号进行处理, 补偿传声器频率响应与人体听觉系统的差异,最后通过双声道立体声系统重现3D 立体声场。

        这种音频处理模式始终还是以双声道的形式呈现的,需要在音箱的前方去聆听,才能达到最好的效果,就是说,它还是未脱离双声道的二维平面的本质,整个声场是平平地摆在我们面前。而这些也正是本系统所要解决的问题。

     2系统结构

     本文所要阐述的是一种在听音位置不受限制的一种环绕立体声场系统。如图1所示,这种系统由3个声道组成,但共用同一个箱体,是一个整体的结构,所以实质上还是一个音箱。CH1、CH2、CH3分别为三个独立的声道,在空间上三个声道呈相隔120º的方向排列,整个音箱呈现等边三角形的外形。对音箱的箱体容积,以及喇叭的口径尺寸不作限制,本文以2寸的喇叭为例来论述。

                                                                                                                 

                                                                                                                          图1  三声道布局 

        本设计的内部实体由3个2寸喇叭+低音喇叭组合而成,如图2所示。三个喇叭设计频宽可定为100Hz~18KHz, W1~W3是3个低音喇叭的安放位置,用来固定低音喇叭,以提升低频份量。在这里可以用无源的声学共振膜代替,3个与喇叭相互均匀间隔开来的声学共振膜,与三个全频喇叭处于同一个平面上,所以也同样相隔120º。

                                                                                                          

                                                                                                                           图2  三声道单元结构

      3原理分析

        该系统应用了DSP的数据处理机能,外部输入的音频信号,无论是数字的还是模拟的,都要首先转换为数字信号进行处理,通过DSP的一系列算法分析,最后将处理后的音频成分以不同的成份输出,三个声道上将得到不同的音频分量分别是:CH1通道上分配的是L+R,CH2通道上分配的是L-R,CH3通道上分配的是R-L。如图2所示。

      在一般的双声道立体声重放过程中,反映方位角度和空间感的信息严重丢失,因而听觉上的空间感、方向感严重不足。在研究中发现,人类耹听系统由于耳廓、耳道结构的复杂性,对正面和侧面来的同样声音,人耳感觉的频响曲线不相同。图3是一种粗略听感曲线的示意图。图中曲线a代表的是人耳听到的从正面来的声音信号。b是当a从侧面来时人耳听到的信号曲线。可以看出,曲线b从约300Hz――11KHz时对a作了提升;约11KHz开始同a一道衰减;但到约15KHz时,与a相反,又开始提升了。这两段提升正反映了从人耳两旁反射来的音效。

                                                                                               

                                                                                                                              图3  人耳听感曲线

       依此曲线所呈现的物理特征,在本设计系统中,应用由DSP数据处理所形成的补偿网络对包含反射声的L-R和R-L互差信号进行上述两段预提升,就是说,把声场信号经过处理、改造,把隐藏在互差信号中的背景资料提取出来,根据人耳感觉反射声特定的频响特性,把特定范围的频率补偿强化,使人耳能听到的如同侧面进入人耳的音频量,然后输送到CH2和CH3通道去放大输出。在L+R信号中,包含所有的直接声和中间声(如对话、歌声或独奏);互差信号L-R、R-L则隐藏着其它的环绕声信号,经处理后可分辩出反射声、回声和细微的环境声等。

       这样以环绕声信号重现三维声场,符合了HRTF听音规则,聆听者听到的声音是从空间中产生,而不是单单从扬声器发出来。而又因为三个声道喇叭以360º的空间角度摆放,当声音从人的头部上下、左右不同方向传送到人耳时,会受到外耳廓不同角度的反射及进入人耳时的方向影响,从而发生不同的延伸时和幅度、频率变化,人脑以此判定声音的三维定位。

       而在本系统中,还包含了低音单元的设计,这也是本设计系统独特之处,有时在图2的单元结构图中,W1~W3是低音单元的位置,这三个位置如果用实体的低音喇叭,只需在任一个位置安放一低频扬声器即可,但这里采用的是三只无源的声学共振膜,来替代实体的低音喇叭。由与声学共振的作用,用三只共振膜所产生的低频提升,和用实体的喇叭几乎是相差无几的。但由于三只对称地呈圆周分布排列,更符合环绕声特质,使聆听者会感受到均匀的低频分量。与此同时,无源的声学共振膜的应用也减轻了放大器的负担,降低了功耗。

       如上所述,喇叭单元的空间布局加上数字信号处理的综合作用,整个系统会呈现出来一个高中低音层次分明、具有环绕声效果的一个立体声场环境。

结束语

        这种架构的音响系统在目前来说是比较接近家庭的, 我们无论坐在房间的任何位置,哪怕是在房间里走动, 仍然能够接受到优美动听的环绕效果。虽然它离理想的多声道环绕立体声仍有一定的差距,但随着数字信号处理技术的发展, 相信它可以达到全部的多声道的效果, 同时以它的简单的结构布局,以及对空间的极低的要求所带来的便捷性,会得到大众的青睐,抑或会成为另一种音响处理模式的分支,而长久发展下去。

 

 

参考文献

《实用音响工程与调音技术》施又麟 四川科学技术出版社

《电声学》[日]早板寿雄  电子工业出版社

 

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