抢红包的需求分析
抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。
因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。
另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工修复下数据是很简单的事。而像淘宝这么多商品,要是每一个都存在着修复数据的风险,那如果出故障了则很麻烦。
淘宝的专家丁奇有个文章有写到淘宝是如何应对秒杀的:《秒杀场景下MySQL的低效–原因和改进》
http://blog.nosqlfan.com/html/4209.html基于redis的抢红包方案
下面介绍一种基于redis的抢红包方案。
把原始的红包称为大红包,拆分后的红包称为小红包。
1、小红包预先生成,插到数据库里,红包对应的用户ID是null。生成算法见另一篇blog:http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/19177877
2、每个大红包对应两个redis队列,一个是未消费红包队列,另一个是已消费红包队列。开始时,把未抢的小红包全放到未消费红包队列里。
未消费红包队列里是json字符串,如{userId:'789',money:'300'}。
3、在redis中用一个map来过滤已抢到红包的用户。
4、抢红包时,先判断用户是否抢过红包,如果没有,则从未消费红包对列中取出一个小红包,再push到另一个已消费对列中,最后把用户ID放入去重的map中。
5、用一个单线程批量把已消费对列里的红包取出来,再批量update红包的用户ID到数据库里。
上面的流程是很清楚的,但是在第4步时,如果是用户快速点了两次,或者开了两个浏览器来抢红包,会不会有可能用户抢到了两个红包?
为了解决这个问题,采用了lua脚本方式,让第4步整个过程是原子性地执行。
下面是在redis上执行的Lua脚本:
-- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空
-- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID
-- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money
-- 如果用户已抢过红包,则返回nil
if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then
return nil
else
-- 先取出一个小红包
local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);
if hongBao then
local x = cjson.decode(hongBao);
-- 加入用户ID信息
x['userId'] = KEYS[4];
local re = cjson.encode(x);
-- 把用户ID放到去重的set里
redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);
-- 把红包放到已消费队列里
redis.call('lpush', KEYS[2], re);
return re;
end
end
return nil
下面是测试代码:
package com.bestpay.bpep.util.redis;
import com.bestpay.bpep.util.redis.redis.JedisCallback;
import com.bestpay.bpep.util.redis.redis.JedisPoolExec;
import net.sf.json.JSONObject;
import org.apache.commons.lang.time.StopWatch;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.test.context.ContextConfiguration;
import org.springframework.test.context.junit4.SpringJUnit4ClassRunner;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* @author lichunan
* @version 1.0
* @title TestEval.java
* @description 抢红包测试代码
* @date 2015-4-1
* @time 10:50
*/
@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration(locations = "classpath:redis.xml")
public class TestEval {
/**
* 连接池执行类
*/
@Autowired
private JedisPoolExec jedisPoolExec;
/**
* 红包总数
*/
static int honBaoCount = 1_0_0000;
/**
* 线程总数
*/
static int threadCount = 20;
static String hongBaoList = "hongBaoList";
static String hongBaoConsumedList = "hongBaoConsumedList";
static String hongBaoConsumedMap = "hongBaoConsumedMap";
static Random random = new Random();
// -- 函数:尝试获得红包,如果成功,则返回json字符串,如果不成功,则返回空
// -- 参数:红包队列名, 已消费的队列名,去重的Map名,用户ID
// -- 返回值:nil 或者 json字符串,包含用户ID:userId,红包ID:id,红包金额:money
static String tryGetHongBaoScript =
"if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 then\n"
+ "return nil\n"
+ "else\n"
+ "local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);\n"
+ "if hongBao then\n"
+ "local x = cjson.decode(hongBao);\n"
+ "x['userId'] = KEYS[4];\n"
+ "local re = cjson.encode(x);\n"
+ "redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);\n"
+ "redis.call('lpush', KEYS[2], re);\n"
+ "return re;\n"
+ "end\n"
+ "end\n"
+ "return nil";
static StopWatch watch = new StopWatch();
public void generateTestData() throws InterruptedException {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int temp = i;
Thread thread = new Thread() {
public void run() {
jedisPoolExec.execute(new JedisCallback<Object>() {
@Override
public Object execute(Jedis jedis) {
int per = honBaoCount / threadCount;
JSONObject object = new JSONObject();
for (int j = temp * per; j < (temp + 1) * per; j++) {
object.put("id", j);
object.put("money", j);
System.out.println(object.toString());
jedis.lpush(hongBaoList, object.toString());
}
latch.countDown();
return null;
}
});
}
};
thread.start();
}
latch.await();
}
public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
System.out.println("start:" + System.currentTimeMillis() / 1000);
watch.start();
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int temp = i;
Thread thread = new Thread() {
public void run() {
jedisPoolExec.execute(new JedisCallback<Object>() {
@Override
public Object execute(Jedis jedis) {
String sha = jedis.scriptLoad(tryGetHongBaoScript);
int j = honBaoCount / threadCount * temp;
while (true) {
Object object = jedis.eval(tryGetHongBaoScript, 4, hongBaoList, hongBaoConsumedList, hongBaoConsumedMap, "" + j);
if (object != null) {
System.out.println("get hongBao:" + object);
} else {
System.out.println("------------------");
//已经取完
if (jedis.llen(hongBaoList) == 0) {
System.out.println("hongbao over");
break;
}
}
}
latch.countDown();
return null;
}
});
}
};
thread.start();
}
latch.await();
}
@Test
public void testEval() throws InterruptedException {
generateTestData();
testTryGetHongBao();
}
}
测试结果20个线程, 每秒可以抢2.5万个,足以应付绝大部分的抢红包场景。
如果是真的应付不了,拆分到几个redis集群里,或者改为批量抢红包,也足够应付。
总结:
redis的抢红包方案,虽然在极端情况下(即redis挂掉)会丢失一秒的数据,但是却是一个扩展性很强,足以应付高并发的抢红包方案。