OO的概念和设计原则

本文探讨了面向对象(OO)设计的基础、目标及5大原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、里氏代换原则和接口隔离原则。通过遵循这些原则,可以实现软件的可扩展性、可修改性和可替换性,从而提升系统设计的质量。设计过程中,要注重类的抽象、封装、继承和多态,灵活应用设计模式来应对变化,提高代码的复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.OO(面向对象)的设计基础

面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性,

                             来认识、理解、刻划客观世界和设计、构建相应的软件系统。

面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持,

                                  即 “抽象、封装、继承、多态” :

                                  – 抽象,先不考虑细节

                                  – 封装,隐藏内部实现

                                  – 继承,复用现有代码

                                  – 多态,改写对象行为

面向对象设计模式: 是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变化,

提高复用”的设计。面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它是独立于编程 语言的,但是面向

对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达。面向对象设计模式不像算法技巧,

可以照搬照用,它是建立在对“面向对象”纯 熟、深入的理解的基础上的经验性认识。


上边就见大的描述一下面向对象和设计模式的概念和关系。我们进行设计的时候,就是充 分的理解和

利用OO的四个基本的特征来展开设计,所以大家必须在进行设计前,要熟悉和掌握面向对象的技术,

在这就不详细介绍了,而对于设计模式是给我们提供了设计时的参考模型,而掌握面向对象设计模式的

前提是首先掌握“面向对象”技术。

二.OO(面向对象)的设计目标

可扩展性Extensibility:有了新的需求,新的性能可以容易添加到系统中,不影响现有的性能,也不会带来新的缺陷。

可修改性Flexibility:系统一部分的代码要修改时不会破坏系统的现有结构,也不会影响到其它的部分。

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