VC++实现透明窗体

 

转发的,作者不记得是那位高人了

VC++实现透明窗体
BOOL SetLayeredWindowAttributes(
        HWND hwnd,      //
应用目标窗口的句柄
        COLORREF crKey, //
掩码的颜色,可以用RGB(r,g,b)来指定
        BYTE bAlpha,    //
掩码颜色部分的Alpha值,0是全透明,255是完全不透明
        DWORD dwFlags   //
透明方式
);

要说名的是这个函数只在Windows2000及以上版本才支持。MSDN对要求的描述如下
<Requirements>
Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib.

  还有就是这个函数对于有标题框的窗体支持不好,就是它裁切的只是客户区域,好在我们要制作透明窗体的场合一般用不到标题框下面就说名例程的制作过程。(我旨在说明这种透明窗体的思路及函数的用法,所以代码非常简单,并且没有必要的错误验证机制,希望大家谅解)
建立一张用于在窗体上绘制的背景图片,把要裁切的部分用一种颜色标记出来,我们叫它MaskColor,例如图片背景是绿色则MaskColor =0xFF00,也就是 RGB(0,255,0).
建立一个基于对话框的工程,修改对话框资源的属性,主要修改两个地方。一是指定没有TitleBar,二是指定BorderStyleNone.这样才能保证出来的窗体符合你的要求
把图片加入资源,付ID = IDB_BACKGROUND
下面就开始写代码了,呵呵,看下面的代码这么长。是不是头有点大呀,别急,这些多半都是工程向导自动生成的,我加的都已经注解上了,并用黄色表示没有几行的。要不然我怎么敢向各位吹嘘这个实现方法简单呢。
a.
首先我们给窗体添加两个成员变量:
  CBitmap * m_oldBitmap; //
指向内存DC原来的 Bitmap
  CDC m_DC;              //
用于存放背景图片的内存DC

b.在窗体的OnInitDialog()函数中做一番初始化:
BOOL CTransWindowDlg::OnInitDialog()
{
        CDialog::OnInitDialog();
        //
设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
        //  
执行此操作
        SetIcon(m_hIcon, TRUE);         //
设置大图标
        SetIcon(m_hIcon, FALSE);        //
设置小图标
        ///
        //
段会锋添加的代码
        //
实现背景图以及窗口透明
        //
调用背景图片
        CBitmap bitmap;
        BITMAP bitInfo;
        bitmap.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
        //
得到图片大小并调整窗口大小适应图片
        bitmap.GetBitmap(&bitInfo);
        CRect rect;
        GetWindowRect(&rect);
        rect.right = rect.left + bitInfo.bmWidth;
        rect.bottom = rect.top + bitInfo.bmHeight;
        MoveWindow(rect);
        //
创建并保存DC
        m_DC.CreateCompatibleDC(GetDC());
        m_oldBitmap = m_DC.SelectObject(&bitmap);
        //
设置窗口掩码颜色和模式
        //
首先获得掩码颜色
        COLORREF maskColor = m_DC.GetPixel(0,0);

        #define LWA_COLORKEY  0x00000001
        #define WS_EX_LAYERED  0x00080000

        typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd,
                                        COLORREF crKey,
                                        BYTE bAlpha,
                                        DWORD dwFlags);

        lpfnSetLayeredWindowAttributes SetLayeredWindowAttributes;

        HMODULE hUser32 = GetModuleHandle("user32.dll");
        SetLayeredWindowAttributes =
(lpfnSetLayeredWindowAttributes)GetProcAddress(hUser32,
                "SetLayeredWindowAttributes");

        SetWindowLong(GetSafeHwnd(),
                                  GWL_EXSTYLE,
                                  GetWindowLong(GetSafeHwnd(),
                                  GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);

        SetLayeredWindowAttributes(GetSafeHwnd(),
                                   maskColor,
                                   255,
                                   LWA_COLORKEY);

        FreeLibrary(hUser32);
       
        return TRUE;  //
除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE

}

就像注释的那样,我们首先把图片Load进来,然后把m_DC创建一个与窗口DC兼容的DC,并把刚才Load进来的图片绑定到该内存DC上,并用
m_oldBitmap
记录下原有Bitmap,用户最后释放。
c.
OnPaint中添加代码,用于把背景图片绘制到窗口上:
void CTransWindowDlg::OnPaint()
{
  if (IsIconic())
  {
      //
这里是MFC的框架代码,为了减少篇幅省略...
  }
  else
  {
     
      //
段会锋修改的代码,用于绘制背景图片
      //CDialog::OnPaint();
      CDC * pDC = this->GetDC();
      CRect rect;
      GetWindowRect(&rect);
      pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_DC,0,0,SRCCOPY);
     
  }

}

d.到这里我们要的功能就已经能够实现了,但是好的程序员绝对不应该忘记释放资源,你也一样,一定没有忘记在程序结束时释放资源,呵呵,我们可以写到析
构函数中,我们也可放到OnClose()函数中,都一样,我采用了后一种:添加函数并添加释放资源的代码
void CTransWindowDlg::OnClose()
{
   
    //
段会锋添加的代码
    //
释放资源
    CBitmap * bitmap = m_DC.SelectObject(m_oldBitmap);
    m_DC.DeleteDC();
    bitmap->DeleteObject();
   
    CDialog::OnClose();

}

e.现在好了,运行一下吧,真爽,就这么几行代码搞定了一个漂亮的窗口。是不是很有成就感?呵呵。又看了几次真的美滋滋的。不好发现问题了,怎么程序运
行的时候开始有一下闪烁呢?哦,是清空背景的时候画了一下,没关系,让我们干掉它。添加WM_EraseBkgnd事件的响应函数,把原来的注释掉直接
返回True,再运行一下看看吧?怎么样,满意了吗?
BOOL CTransWindowDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
   
    //
段会锋编辑的代码
    //
防止开始绘制的一下闪烁
    //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
    return true;
   

}

f.好了,我已经非常满意了,要休息一下了,但我怎么关闭这个窗口呢?糟糕,非要我用Alt+F4不成?算了再多用一下功,写个双击事件好了:
void CTransWindowDlg::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
  ///
  //
段会锋添加的代码,双击窗口关闭Windows
  this->PostMessage(WM_CLOSE);
  ///

  CDialog::OnLButtonDblClk(nFlags, point);

}

 

 

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### 回答1: VC 2017编程窗体是指使用Visual C++ 2017编程工具来创建窗体应用程序。窗体应用程序是基于图形用户界面的应用程序,它使用窗口、按钮、文本框等控件来与用户进行交互。 在VC 2017中,我们可以使用Windows窗体应用程序项目模板来创建一个新的窗体应用程序。这个项目模板提供了一个空白窗体和一些默认的代码,我们可以在其基础上进行进一步的开发。 在窗体应用程序中,我们可以通过添加各种控件来设计用户界面。VC 2017提供了许多控件,如按钮、标签、文本框、列表框、下拉框等。我们可以通过拖拽这些控件到窗体上,然后设置它们的属性来定制界面。 除了控件,我们还可以通过编写代码来实现窗体应用程序的逻辑。VC 2017支持C++编程语言,我们可以使用C++语言来编写事件处理程序,例如当用户点击按钮时触发的事件。在事件处理程序中,我们可以编写代码来实现具体的功能,例如数据的读取、处理和展示等。 开发窗体应用程序需要一定的编程基础,对C++编程语言的了解也是必要的。通过VC 2017编程窗体,我们可以创建出功能强大的图形界面应用程序,让用户可以更方便地使用和操作我们开发的应用程序。 ### 回答2: VC 2017是指Visual C++ 2017,也是微软的一种编程语言和集成开发环境。在VC 2017中,窗体是指通过编程创建和管理的用户界面元素。窗体可以包括按钮、文本框、标签等控件组件,用于与用户交互和展示信息。 在VC 2017中创建窗体可以通过设计器或者编程的方式实现。通过设计器创建窗体可以简化开发流程,拖拽控件、设置属性,然后运行程序即可实现所需功能。而通过编程的方式,可以更灵活地控制窗体的行为。 在VC 2017中,可以通过给窗体控件绑定事件处理函数的方式来响应用户的操作。比如给按钮控件绑定点击事件,用户点击该按钮时,程序就会执行预先定义好的事件处理函数,从而实现相应的功能。 窗体编程中,还可以进行窗口样式的设置。可以修改窗口的大小、位置、背景颜色等来达到更好的展示效果。还可以添加菜单栏、工具栏等控件来增加窗体的功能和可操作性。 总之,VC 2017编程中的窗体实现用户界面的重要组成部分。通过设计和编程的方式,可以创建出直观、美观且可交互的界面,以提供更好的用户体验。 ### 回答3: VC2017编程窗体是指使用Visual C++ 2017开发环境进行窗体应用程序的开发。窗体应用程序是一种图形用户界面(GUI)应用程序,它通过窗体、控件和事件处理等方式与用户进行交互。 VC2017编程窗体具有以下特点和功能: 1. 简化的界面设计:通过使用VC2017提供的可视化界面设计器,开发者可以轻松地创建和设计窗体应用程序的用户界面。可以自由选择和拖拽各种控件,设置它们的属性、事件等,以实现所需的界面效果。 2. 丰富的控件库:VC2017提供了丰富的控件库,包括按钮、标签、文本框、列表框等常用控件,以及复杂的控件如网格视图、树形视图等,开发者可以根据需求来选择合适的控件。 3. 强大的事件处理:VC2017支持多种事件,可以为每个控件定义不同的事件处理函数,在用户操作控件时触发相应的事件,实现对用户输入的响应。 4. 丰富的功能扩展:除了基本的控件和界面设计功能外,VC2017还提供了许多功能扩展模块,如数据库连接、图形绘制、多媒体播放等,使得开发者能够更加方便地实现复杂的应用功能。 5. 跨平台支持:VC2017可以生成适用于Windows平台的可执行文件,使得开发的窗体应用程序可以在不同版本的Windows操作系统上运行。 VC2017编程窗体是一种强大的开发工具,可以用于创建各种各样的窗体应用程序,如图形界面的游戏、办公软件、系统工具等。通过使用VC2017提供的功能和特点,开发者可以更加高效地开发出符合自己需求的应用程序,并提供良好的用户体验。
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