1.类结构
LinkedList底层采用双向链表结构存储数据,允许重复数据和null值,长度没有限制。
每个节点内部类Node代码:
private static class Node<E> {
E item;
//当前节点指向的后继节点
Node<E> next;
//当前节点指向的前继节点
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
Node节点包含item(存储数据),prev(前继节点)和next(后继节点)。数组内存地址必须连续,而链表就没有这个限制,Node可以分布于各个内存地址,他们之间的关系通过prev和next维护。
LinkedList类层次结构图:
可以看到LinkedList实现了Deque接口,所以包含一些队列方法
LinkedList包含如下成员变量:
//元素个数,默认为0
transient int size = 0;
//表示第一个节点,第一个节点必须满足(first == null && last == null) ||(first.prev == null && first.item != null)
transient Node<E> first;
//表示最后一个节点,最后一个节点必须满足 (first == null && last == null) ||(last.next == null && last.item != null)
transient Node<E> last;
2.方法解析
2.1 构造函数
LinkedList():
public LinkedList() {
}
空参构造函数,默认size为0,每次添加新元素都要创建Node节点。
LinkedList(Collection<? extends E> c):
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
//在尾部添加
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//循环创建节点,设置pred节点的next指向
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
//size数增加numNew
size += numNew;
//修改次数+1
modCount++;
return true;
}
该构造函数用于创建LinkedList,并往里面添加指定集合元素。
2.2 add(E e)
public boolean add(E e) {
//默认尾部插入
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
//获取最后一个节点
final Node<E> l = last;
//创建一个新节点,prev为原链表的最后一个节点,next为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//更新last为新节点
last = newNode;
if (l == null)
//如果原链表的最后一个节点为null,说明原链表没有节点,将新节点赋值给first
first = newNode;
else
//否则更新原链表的最后一个节点的next节点为新节点
l.next = newNode;
//size递增
size++;
//修改次数递增
modCount++;
}
采用尾插法插入元素,不涉及节点的遍历操作,速度非常快。
add(int index, E element),指定下标插入元素
public void add(int index, E element) {
//下标合法性检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
//如果插入下标等于size,说明是在尾部插入
linkLast(element);
else
//否则在指定下标节点前插入
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
void linkLast(E e) {
//获取最后一个节点
final Node<E> l = last;
//创建一个新节点,prev为原链表的最后一个节点,next为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//更新last为新节点
last = newNode;
if (l == null)
//如果原链表的最后一个节点为null,说明原链表没有节点,将新节点赋值给first
first = newNode;
else
//否则更新原链表的最后一个节点的next节点为新节点
l.next = newNode;
//size递增
size++;
//修改次数递增
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//succ为原链表指定index位置的节点,获取其prev节点
final Node<E> pred = succ.prev;
//创建新节点,并指定prev节点和next节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//将原链表指定index位置的节点的prev更新为newNode
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
//如果链表指定index位置的节点prev为null,说明index位置的节点为首节点,将新节点赋值给first
first = newNode;
else
//否则更新原链表指定index位置的节点的prev节点的next节点为新节点
pred.next = newNode;
//size递增
size++;
//修改次数递增
modCount++;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 采用二分法遍历每个Node节点,直到找到index位置的节点
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
代码主要逻辑是设置节点的prev和next指向。除了头插法和尾插法外,在链表别的位置插入新节点,涉及到节点的遍历操作。通常说链表插入速度快,指的是插入节点改变前后节点的引用过程很快。
2.3 remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
//由于链表允许元素为null,所以要先判断删除的元素是否为null,
if (o == null) {
//遍历链表,找到第一个为元素为null的节点,并调用unlink()方法,改变删除节点的prev和next节点的前继和后继节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//否则遍历链表,找到第一个元素和要删除元素匹配的节点,并调用unlink()方法,改变删除节点的prev和next节点的前继和后继节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//x为指定index位置的节点,获取x节点的item
final E element = x.item;
//获取指定index位置的节点的next
final Node<E> next = x.next;
//获取指定index位置的节点的prev
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
//如果指定index位置的节点的prev为null,将指定index位置的节点的next节点赋值给first
first = next;
} else {
//否则将指定index位置的节点的next节点赋值给 指定index位置的节点的prev节点的next
prev.next = next;
//指定index位置的节点的prev赋值为null,便于回收
x.prev = null;
}
if (next == null) {
//如果指定index位置的节点next为null,将指定index位置的节点的prev节点赋值给last
last = prev;
} else {
//否则将将指定index位置的节点的prev节点赋值为 指定index位置的节点的next节点的prev
next.prev = prev;
//将指定index位置的节点的next赋值为null,便于回收
x.next = null;
}
//将指定index位置的节点的item赋值为null
x.item = null;
//size递减
size--;
//修改次数递增
modCount++;
return element;
}
删除指定元素的节点
remove(int index) 删除指定下标的节点
public E remove(int index) {
//下标合法性校验
checkElementIndex(index);
//获取指定index位置的节点,然后删除
return unlink(node(index));
}
通过调用node(index)方法找到要删除的节点,再调用unlink()方法,改变删除节点的prev和next节点的前继和后继节点,unlinke()方法同上。
2.4 get(int index)
get(int index) 获取指定下标的元素
public E get(int index) {
//下标合法性校验
checkElementIndex(index);
//调用node(index)方法,获取指定index位置的节点,然后获取其item元素
return node(index).item;
}
2.5 set(int index, E element)
set(int index, E element) 设置指定index下标节点的item为指定值
public E set(int index, E element) {
//下标合法性检测
checkElementIndex(index);
//获取index下标节点
Node<E> x = node(index);
//获取旧值
E oldVal = x.item;
//设置新值
x.item = element;
return oldVal;
}
可以看到set()方法也需要通过调用node方法遍历获取目标节点
剩下的方法可以自己阅读源码。