设计模式之:静态代理

静态代理模式,完全就是由我们自己实现的代理方法,一般是用在方法调用前后需要做一些其他操作的情况下;

直接上代码:

1.定义代理接口

public interface MoveAble {

	public void move();

}

其实就是定义一个普通的接口而已。

2.实现代理功能

public class CarProxy implements MoveAble {

	private MoveAble car;

	public CarProxy(MoveAble car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		
		long startTime = System.currentTimeMillis();

		try {
			Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
			car.move();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		long endTime = System.currentTimeMillis();

		System.out.println("汽车运行了" + (endTime - startTime) + "秒...");

	}

}

这一步骤最重要的就是带参的构造方法了,  

  public CarProxy(MoveAble car) {
        super();
        this.car = car;
    }

其实真正实现逻辑的,还是我们传进来的实际对象实例,只是在调用真正的对象之前或者之后,做一些其他操作。

3.使用我们的静态代理

	@Test
	public void testMove() {
		MoveAble car = new Car();
		CarProxy cp = new CarProxy(car);
		cp.move();
	}

把我们实际的实现类,以参数方法传给静态代理类的构造方法即可。

 

总结:静态代理基于统一的接口编程,代理类也实现相同的接口,并通过在代理类中注入(一般通过构造函数)一个真实的接口实现,这样,在调用代理类实现的接口方法时,方法内部其实是用真正的实现类去调用相应的方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值