设计模式之命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求参数化其他对象。下面是一个简单的命令模式示例代码:

首先,定义一个命令接口(Command):

public interface Command {
    void execute();
}

然后,定义具体的命令类(ConcreteCommand):

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

接着,定义一个接收者类(Receiver):

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行命令");
    }
}

最后,创建一个命令发送者类(Invoker):

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void invoke() {
        command.execute();
    }
}

在主函数中,创建一个接收者对象,并将其封装为命令对象,然后将其设置为发送者对象的命令:


```java
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.invoke();
    }
}

运行结果:

```java
执行命令

通过这个示例,我们可以看到,通过使用命令模式,我们可以轻松地添加、删除或修改命令,而不会影响到调用者。

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