c++内存管理

 

 

1、内存分配方式(全局数据区、代码区(存函数)、栈、堆)
内存分配方式有三种: 
  (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 
  (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 
  (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我决定,使用非常灵活,但问题也最多。

2、常见问题的解决方法
  • 内存分配未成功,却使用了它:    在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理
  • 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它:    无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦;
  • 忘记了释放内存,造成内存泄露:    动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)
  • 释放了内存却继续使用它。有三种情况
  1. 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面
  2. 函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁
  3. 使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”
  • 【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。 
  • 【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。   
  • 【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。 
  • 【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。 
  • 【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
3、指针和数组比较
  • 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变
  • 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险
  • C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针
4、杜绝“野指针”
野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种: 
  (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
      2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。   (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A  {   public: 
  void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; } }; 
void Test(void) {  A *p;  {   A a; 
  p = &a; // 注意 a 的生命期  } 
 p->Func(); // p是“野指针” }
5、有了malloc/free为什么还要new/delete?

class Obj 
{ 
 public : 
  Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }   ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; } 
  void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }   void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; } }; 
void UseMallocFree(void) { 
 Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存  a->Initialize(); // 初始化  //„ 
 a->Destroy(); // 清除工作  free(a); // 释放内存 } 
void UseNewDelete(void) { 
 Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化  //„ 
 delete a; // 清除并且释放内存 
}

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

6、内存耗尽怎么办?

如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题:
  • 判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。
  • 判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。
  • 为new和malloc设置异常处理函数。
7、malloc/free 的使用要点

  • malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型
  • malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节
8、指针参数是如何传递内存的?
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