初学者关于c语言中函数局部变量空间释放的理解

比如下面一段代码:

#include <stdio.h>

int* fun();

int* fun(){
 int a;
 
 a = 1;
 return &a; 
}

int main(){
 int *p = NULL;
 
 p = fun();
 *p = 2;
 
 printf("%d\n", *p);
 
 return 0; 
}

理论上来说,a是fun()函数的局部变量,而局部变量的内存空间应该在该函数运行结束后即释放掉,也就是说a变量的空间应该在fun()函数运行结束后即释放掉,所以在主函数用用p来接收a的首地址是没有意义的,因为p将指向了一个已经被释放掉了的空间,将会出现非法内存访问,但运行结果却如下:

888

999

没有错误,也没有警告。


这个问题在初学c语言的时间困惑了我很长的时间,直到我学习了数据结构,学到系统堆栈那一部分才得到了解答。


函数调用过程中,一个函数在调用另外一个函数的时候,会先将调用前的现场信息保存在系统堆栈中,然后按照从又向左的顺序(c语言)将实参的结果入栈,而被调用的函数的形参,用的就是实参的空间,当被调用的函数运行结束后,局部变量的空间被“释放”的本质,其实是栈顶的指针,移动到了调用前函数的现场信息的地方,所以刚才被调用的函数的局部变量,实际上它的值还是存放在内存中,并且在当前栈顶指针的上面的连续空间中。


这样就可以解释为什么刚才的程序中为什么不会出现错误,也不会出现非法内存访问的情况。


但是,这样做是很危险的,比如调用一个函数之后,又进行了函数的调用,则另一个函数的局部变量等信息,也会从堆栈中当前函数现场信息的位置向上累加,会覆盖第一次调用的局部变量所占有的空间。




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