利用Graphics2D 画虚线框 边图

       学了好久的java, 但是没有思考过用它来画图,这几天公司有个需求,后台要画一个带二维码的合成图。我个人理解成3个图片的合成,一个是 背景图,一个是 带虚线边框的文案(根据入参变化),二维码(根据入参变化)。之前搞过一次背景图和二维码的合成,效果还是不错的。这次要加上文案,细细思考,似乎也不难。思考过后,计划采用 Graphics2D 画笔 画文案。   思路如下: ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

       学了好久的java, 但是没有思考过用它来画图,这几天公司有个需求,后台要画一个带二维码的合成图。我个人理解成3个图片的合成,一个是 背景图,一个是 带虚线边框的文案(根据入参变化),二维码(根据入参变化)。之前搞过一次背景图和二维码的合成,效果还是不错的。这次要加上文案,细细思考,似乎也不难。

思考过后,计划采用 Graphics2D 画笔 画文案。  

 思路如下:

 Graphics2D  drawString 画 字符串

 Graphics2D  setBackground(Color.WHITE) +  clearRect(0, 0, 120, 60) --> 画背景图(大小充满整张图片)

 Graphics2D  setStroke  设定画笔的粗细以及颜色,线条的特征,比如实线、虚线

 Graphics2D  drawRect  画 矩形,以整张图片的大小为数据

 

     

       实际操作过程中,遇到了以下几个问题:

 

     1.整张图片的大小:以实际需要的尺寸来定,大小 通过生成 BufferedImage bimg = new BufferedImage(120, 60,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 来生成,当然我这里的死的,参数都可以是动态的。

                    

     2.背景图

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下面是一个简单的 Java Graphics2D 绘制动态太极图的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; public class TaiChi extends JPanel implements Runnable { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int CX = WIDTH / 2; private static final int CY = HEIGHT / 2; private static final int RADIUS = 200; private static final int ANGLE_STEP = 5; private double angle = 0; private Thread thread; private boolean running = false; public TaiChi() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); } public void start() { if (thread == null) { thread = new Thread(this); running = true; thread.start(); } } public void stop() { if (thread != null) { running = false; thread = null; } } public void run() { while (running) { angle += ANGLE_STEP; if (angle >= 360) { angle -= 360; } repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 绘制背景 g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 绘制太极图 g2d.translate(CX, CY); g2d.rotate(Math.toRadians(angle)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS, -RADIUS, 2 * RADIUS, 2 * RADIUS)); g2d.draw(new Line2D.Double(0, -RADIUS, 0, RADIUS)); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, -RADIUS / 2, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.rotate(Math.PI); g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.draw(new Ellipse2D.Double(-RADIUS / 2, 0, RADIUS, RADIUS)); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tai Chi"); TaiChi taiChi = new TaiChi(); frame.add(taiChi); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); taiChi.start(); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 Java Swing 来绘制图形。`TaiChi` 类继承了 `JPanel` 并实现了 `Runnable` 接口,因此可以作为一个独立的线程运行。 在 `paintComponent` 方法中,我们使用了 `Graphics2D` 对象来绘制太极图。首先,我们将坐标系平移到屏幕中心,并旋转一定角度。然后,我们使用 `Ellipse2D` 和 `Line2D` 来绘制太极图的各个元素。最后,我们将太极图旋转 180 度,并填充其中的一个半圆,以完成整个太极图的绘制。 在 `run` 方法中,我们不断更新太极图的旋转角度,并调用 `repaint` 方法来重绘屏幕。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 窗口,并将 `TaiChi` 对象添加到窗口中。然后,我们启动 `TaiChi` 线程,并显示窗口。

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