使用两个类来分别构建节点对象和链表对象,节点对象中有两个元素,数据域保存当前节点的值,指针域指向下一个节点,由于一个节点之间是通过指针相连的,因而可以不使用连续内存,同时也导致了不能随机访问的问题,如果我们要访问链表中某一个节点,只能通过从头节点开始遍历,所以我们通常只需要一个头指针就可以标识一个链表。
通常可以在第一个结点之前加入一个头节点,指向第一个节点,数据域可以不存放内容,也可以存放链表长度等信息。
几种方法:构造、析构、建表、获取长度、根据位置查数据值、根据数据值查位置、输出所有内容等
代码部分(还未验证
//节点
class Node
{
public:
int data;
Node *next;
} ;
//链表
class LinkList
{
public:
LinkList(){ };
~LinkList(){};
void BuildList();
void Insert(int pos,int index);
void Delete(int pos);
int GetData(int pos);
int GetPosition(int index);
void Print();
int GetLength();
private:
Node *head;
};
void LinkList::BuildList()
{
head = new Node;
head->next = null;
cout<<"Build a linked list successfully!"<<endl;
}
int LinkList::GetLength()
{
int len = 0;
Node *p = head;
while(p->next != NULL)
{
len++;
p = p->next;
}
return len;
}
//指定位置插入,如果超过长度则直接尾插
void LinkList::Insert(int pos,int index)
{
Node *p = head,s;
if(pos>GetLength())//超过长度,尾插
{
while(p->next!=NULL)
{
p = p->next;
}
s = (Node *)new Node[1]
s->data = index;
s->next = NULL;
p->next = s;
}
else
{
for(int i=0;i<pos;i++)
p = p->next;
s = (Node *)new Node[1];
s->data = index;
s->next = p->next;
p->next = s;
}
}
//根据值搜索位置
int LinkList::GetPosition(int index)
{
Node *p = head;
int pos = 0;
while(p->next!=NULL)
{
if(p->data == index)
return pos;
p = p->next;
pos++;
}
cout<<"cann't find the elem you searched"<<endl;
return -1;
}
//根据位置搜索值
int LinkList::GetData(int pos)
{
if(pos>GetLength())
return -1;
int index;
Node *p = head;
for(int i=0;i<pos;i++)
{
p = p->next;
}
index = p->data;
return index;
}
void LinkList::Print()
{
Node *p = head;
while(p->next!=NULL)
{
cout<<p->data<<" ";
p = p->next;
}
cout<<endl;
}