用 Camera 中实现简单的3D
声明:本文摘自http://chechedan.sinaapp.com/index.php/archives/4/
此Camera 非彼Camera.
现在我们用到的是graphics包下的Camera
关键方法:
void applyToCanvas(Canvas canvas)
float dotWithNormal(float dx, float dy, float dz)
void getMatrix(Matrix matrix)
void restore() 操作完之后,恢复到原状态
void rotateX(float deg) 绕着x轴旋转degree个度数
void rotateY(float deg) 绕着y轴旋转degree个度数
void rotateZ(float deg) 绕着z轴旋转degree个度数
void save() 作用跟Canvas的一样,保存原状态
void translate(float x, float y, float z) 平移一段距离
例子:
Matrix mMatrix = new Matrix();
Camera camera = new Camera();
camera.save();
camera.rotateY(50f);
//camera.rotateX(50f);
//camera.rotateZ(50f);
camera.getMatrix(mMatrix);
camera.restore();
此时通过getMatrix,取得一个mMatrix。
通过mMatrix画图就可以得到一个3D的图了。
方法一: Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), mMatrix, true);
方法二: canvas.drawBitmap(bmp,mMatrix,mPaint);