[Android基础知识]视图动画第二篇,Camera 3D效果

上一篇文章中,我为大家介绍了在android中自定义视图动画的方法,里面用了一个变换矩阵的方法来进行动画的处理,关于详细的内容,可以参考我的上一篇文章:
[Android基础知识]打造自己的动画效果

      通过这篇文章里介绍的变换矩阵,我们可以实现大多数的动画效果,不过这种方式,大多实现的是一种2D效果,如果向实现三维空间中的效果又什么方法呢?下面就为大家介绍Camera类,中文意思是摄像头,当然这个指的可不是我们手机上那个照相用的那个摄像头,这是一个逻辑概念,把我们手机的屏幕比作摄像头窗口,透过这个窗口,我们看到里面显示的东西(就是我们应用的界面),当然如果我们从不同的角度来看屏幕中的物体,自然就会呈现出一种立体效果,这里所说的不同角度是什么意思呢,比如桌子上有一个杯子,我们从正面看它是一个样,从后面看又是一个样,从上面看又是另一个样。
      这个概念应该不难理解,而Camera类就是用来做这个事情的,来看看下面这段代码:
  1.     private Camera camera = new Camera();
  2.     .......
  3.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
  4.             
  5.         final Matrix matrix = t.getMatrix();
  6.         
  7.         camera.save();
  8.         camera.translate(0.0f , 0.0f, (3000 - 3000.0f * interpolatedTime));
  9.         camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
  10.         
  11.         camera.getMatrix(matrix);
  12.         
  13.         matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);
  14.         matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);
  15.         
  16.         camera.restore();
  17.     }
复制代码
下面的讲解基于我的上一篇文章的基本概念,如果对前置知识需要了解的话,可以参看上一篇文章。

    和上一篇文章类似,首先我们得到了一个变换矩阵,camera.save() 这句话是将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位,接下来调用camera.translate,这个方法接受3个参数,分别是x,y,z三个轴的偏移量,我们这里只将z轴进行了偏移,已开始的偏移是3000,随着时间的推移,这个偏移会越来越小。这就会形成这样一个效果,我们的View从一个很远的地方向我们移过来,越来越近,最终移到了我们的窗口上面~
      camera.rotateY(360 * interpolatedTime) 这句话,是给我们的View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会移Y轴为中心进行旋转。
      随后的 camera.getMatrix(matrix) ,这个是将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用。接下来的调用上一篇中已经介绍过了,就不再赘述了~,完成这段代码之后,我们就可以看到3D动画效果拉~

上个效果图:
img.png

AnimDemo.zip

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示例代码

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