每个对象都有一个接口

》》所有的对象都是唯一的,但同时也是具有相同的特性行为的对象所归属的类的一部分。

》》在程序执行期间具有不同的状态而其他方面都相似的对象会被分组到对象的类中,这就是关键字  class 的由来。

》》创建抽象数据类型(类)是面向对象程序设计的基本概念之一。抽象数据类型的运行方式与内置类型几乎完全一致:你可以创建某一类型的

        变量(按照面向对象的说法,称其为对象实例),然后操作这些变量(称其为发送消息请求;发送消息,对象就知道要做什么)。每个

        类的成员或元素都具有某种特性,同时,每个成员都有其自身的状态。

》》每一个对象都属于定义了特性和行为的某个特定的类。

》》因为类描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合,所以一个类实际上就是一个数据类型,例如所有浮点类型数字具有相同

       的特性和行为的集合。二者的差异在于,程序员通过定义类来适应问题,而不再被强迫只能使用现有的用来表示机器中的存储单元的数据类型。

       可以根据需求,通过添加新的数据类型来扩展编程语言。编程系统欣然接受新的类,并且像对待内置类型一样地照管它们和进行类型检查。

 》》面向对象方法并不是仅局限于构建仿真程序。任何程序都是你所设计的系统的一种仿真,面向对象技术的应用确实可以将大量的问题很容易地降

       解为一个简单的解决方案。

》》面向对象程序设计的挑战之一,就是在问题空间的元素和解空间的对象之间创建一对一的的映射。

》》每个对象都只能满足某些请求,这些请求由对象的接口所定义,决定接口的便是类型。

》》接口确定了对某一特定对象所能发出的请求。但是,在程序中必须有满足这些请求的代码。这些代码与隐藏的数据一起构成了实现。在类型中,

        每一个可能的请求都有一个方法与之相关联,当向对象发送请求时,与之相关联的方法就会被调用。此过程通常被概括为:向某个对象“发送消息”

        (产生请求),这个对象便知道此消息的目的,然后执行对应的程序代码。

》》UML图,每个类都用一个方框表示类名在方框的顶部,你所关心的任何数据成员都描述在方框的中间部分方法(隶属于此对象的、用来接收

        你发给此对象的消息的函数)在方框的底部。通常,只有类名和公共方法被示于 UML 设计图中。

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