当我们在项目中添加一些第三方库时,我们只需要将资源通过app中build文件引入,正常情况下是直接Sync重新编译就可以。但是在使用studio3.2时却出现引入资源错误。查看网上其他大神的遇到同样的错误后解决方法。
其中一种是:
解决办法:
Android的Gradle 3.0插件默认启动Aapt2,目的是为了改进增量资源的处理。
如果有问题可以退回到之前的版本,打开gradle.properties,添加如下内容
android.enableAapt2=false
本人测试没有起到效果。
由于我的错误实在引入BGABanner轮播图三方库:
implementation 'cn.bingoogolapple:bga-banner:2.2.5@aar'
时出的错误,后来看到github上的说与v4包的一起使用,本人项目中已经添加。后来反复测试没有结果。
最后我将v4包的原来引用直接注释。重新添加新的v4包问题解决。
今天遇见的问题,再次做个记录,也希望可以帮助到有同样错误的同学。谢谢